将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A、选定舞台上的元素单击修改转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定B、单击插入转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定D、单击插入转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定

题目

将舞台上的对象转换为元件的步骤是()

  • A、选定舞台上的元素单击修改>转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定
  • B、单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定
  • C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定
  • D、单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定
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相似问题和答案

第1题:

创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()

A.选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件

B.直接按Ctrl+F8

C.直接将选定的对象拖动到库面板内

D.单击插入>新元件


参考答案:A, B, C, D

第2题:

将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )

A.1.选定舞台上的元素2. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

B.1. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定

D.1. 单击Insert>Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定


正确答案:A

第3题:

创建元件后,可以通过()查看该元件的属性。

A.属性面板

B.库面板

C.单击快捷菜单中的属性命令,在打开的元件属性对话框中。


正确答案:BC

第4题:

场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()

  • A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件
  • B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件
  • C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件
  • D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件

正确答案:A

第5题:

将舞台上的对象转换为元件的步骤是(  )。

A.①单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;②选定舞台上的元素;③填写转换为元件对话框.并点击确定
B.①选定舞台上的元素;②单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;③填写转换为元件对话框.并点击确定
C.①选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;②单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;③填写转换为元件对话框,并点击确定
D.①单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;②选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;③填写转换为元件对话框,并点击确定

答案:B
解析:
Flash中将舞台上的对象转换为元件方法:①用“选择工具”选中,按F8,弹出“转换为元件”对话框,再点击确定。②用“选择工具”选中,右键点击,选“转换为元件”,同样弹出对话框,再点击确定。③进入“库”面板.点击左下角的“新建元件”按钮.弹出“创建新元件”对话框,设置好后,点确定,得到新元件,然后双击它的名字进入该元件进行编辑(绘画等)。④选定舞台上的元素,单击“修改一转换为元件”,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定。故选B。

第6题:

在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择()命令

A、“修改”“元件”“编辑元件”选择“按钮”

B、“编辑”“元件”“转换为元件”选择“按钮”

C、“修改”“元件”“转换为元件”选择“按钮”“编辑”“元件”“编辑元件”选择“按钮”


标准答案:A

第7题:

命令“Convert”的目的是?()

A.将FAT转换为FAT32

B.将FAT32转换为NTFS

C.将NTFS转换为FAT32

D.将FAT32转换为FAT


参考答案:B

第8题:

在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。

A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”


参考答案:C

第9题:

初中信息技术《Flash Mx的元件》
一、考题回顾




二、考题解析
【教学过程】
(一)创设情境,导入新课
我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。
但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。
(二)新课讲授
1.认识元件
首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。
学生讨论,教师总结:元件可以是重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。
教师分别修改实例和元件,学生观看,并思考:当元件修改时,实例是否修改?当修改实例时,元件是否修改?
学生讨论,教师总结:一个元件就相当于一个演员,一个演员可以扮演许多角色。元件放在舞台上,可以叫做实例,如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创作的其他实例,若修改元件,实例就会自动更新所有由此元件创建的实例。
2.元件的分类及操作
学生自主探究,当我们插入元件的时候,可以插入哪些类型的元件?
学生:可以插入影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。
学生自主探究,插入元件的方法有哪些?
(1)单击“插入”-“新建元件”,打开“创建元件”对话框,可以插入相应的元件。
(2)也可以将动画中的对象转换为元件。方法是:选定对象,右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框,转换为相应的元件。
(三)巩固提高
布置任务:学生操作通过阅读,制作课本中的“试一试”,插入图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
(1)在“背景”层插入一个图形元件,命名为“蓝天”,用矩形工具绘制蓝天背景。
(2)新建一个“动作”层,插入一个按钮元件。
(3)新建一个“白云”层,用画笔工具绘制“白云”,将其转换为图形元件。
(4)在“小鸟”层插入一个影片剪辑元件,名命为“小鸟”,导入小鸟的GIF动画。
(四)小结作业
让学生总结:
(1)元件的概念、作用,以及元件和实例的区别。
(2)元件和实例的区别。
作业:请学生课下对本节课做的动画进行美化和内容丰富。
【板书设计】



三、答辩题目及解析
1.在实际工作中,对于信息技术和素养,您怎么理解?
2.本节课的重点和难点分别是什么?


答案:
解析:
1.
我认为教师的信息技术素养是影响中小学生信息素养的关键,信息技术教师需不断地加强对现代教育技术的学习,及时转变教育思想观念,让信息技术课堂充满活力。在实际工作中,教师的信息素养主要体现在两个方面:。
第一,教师能将现代教育技术应用于教学过程。
第二,教师要改变传统的教学模式,激发学生的学习兴趣。
总之,信息技术日新月异,为了增强学生对社会和技术的适应性,信息技术教师必须具有终身学习的观念,与时俱进,为成为一名创新型、研究型的教师而努力。
3.
【重点】元件的概念、作用和分类。
【难点】会使用元件,能说出元件和实例的区别。

第10题:

在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”

  • A、1→2→3→4
  • B、2→1→3→4
  • C、2→3→1→4
  • D、1→3→2→4

正确答案:B

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