下面哪个不是基于抽象的软件设计原则?()
第1题:
单一职责原则、里氏代换原则、依赖倒置原则等,都可以看成是“开放-封闭”原则的实现方法。()
第2题:
A.最少知识原则
B.依赖倒转原则
C.接口隔离原则
D.无循环依赖原则(包图)
第3题:
开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开一闭原则是指一个软件实体应当对.(37)开放,对(38)关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何(39)可以出现的地方,(40)一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于(41)而不依赖于(42),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。
(30)
A.修改
B.扩展
C.分析
D.设计
第4题:
第5题:
第6题:
在面向对象设计的原则中、( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。
A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置
第7题:
● 开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对 (37) 开放,对 (38) 关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是指任何 (39) 可以出现的地方, (40) 一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)就是要依赖于 (41) ,而不依赖于 (42) ,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。
(37)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(38)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(39)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(40)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(41)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
(42)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
第8题:
A、设计需要原则
B、Liskov替换原则
C、开放-封闭原则
D、依赖倒置原则
第9题:
第10题: