Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
第1题:
A、使用多边形工具可以绘制三角形
B、使用多边形工具可以绘制矩形
C、多边形是按照半径的方式进行绘制
D、可以增制出任意边数的多边形
第2题:
在CAD中以下有关多边形的说法错误的是___
A.多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线
B.绘制多边形的默认方式是外切多边形
C.内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位 于一个虚构的圆中
D.外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中
第3题:
在AutoCAD中绘制正多边形,下列方式错误的是()。
A.内接正多边形
B.外切正多边形
C.确定边长方式
D.确定圆心、正多边形点的方式
第4题:
在AutoCAD绘制POLYGON正多边形时。下列()方式是错误的。
A.内接正多边形
B.外切正多边形
C.确定边长方式
D.确定圆心、正多边形点的方式
第5题:
在AutoCAD2009中,调用绘制"正多边形"命令方法正确的是()。
A.在命令行中输入"POL"命令来绘制正多边形
B.单击【菜单浏览器】按钮,再选择【绘图】→【正多边形】菜单项来创建矩形
C.在【绘图】工具栏中单击【正多边形】按钮,来绘制出各种形式、各种边数的多边形
D.在命令行中输入"POLYGON"命令来绘制正多边形
第6题:
所谓内接多边形是()。
A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上
B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上
C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上
D.多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上
第7题:
A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算
B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算
D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
第8题:
在绘制多边形时,首先要确定多边形的边数。()
第9题:
所谓外切正多边形是()
A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上
B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上
C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上
D.多边形在圆外,多边形每边在中点在圆上
第10题:
Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。