UML的()以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节,在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。
第1题:
UML的消息有3种:简单消息、异步消息和(58)消息。
A.并发
B.异步
C.标准
D.返回
第2题:
在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。
A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者
第3题:
在UML动态建模机制中,关于顺序图说法正确的是______。
A.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作
B.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的
C.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方
D.消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
第4题:
下列关于顺序图的描述中,正确的是——。
A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的
B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作
C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的
D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)
第5题:
A.销毁(destory)消息
B.创建(creatE.消息
C.返回消息
D.自消息
第6题:
UML的消息有3种:简单消息、同步消息和(58)消息。消息在序列图中用虚线有向箭头表示。
A.并发
B.异常
C.标准
D.异步
第7题:
A.返回消息
B.自消息
C.创建(creatE.消息
D.销毁(destory)消息
第8题:
下图所示的UML序列图中,(39)表示返回消息,
A.xfer
B.check
C.evaluation
D.minus
第9题:
A.异步消息
B.返回消息
C.同步消息
D.简单消息
第10题: