曲面模型一定比多边形模型光滑。

题目

曲面模型一定比多边形模型光滑。

参考答案和解析
正确答案:错误
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相似问题和答案

第1题:

以下关于系统模型的说法正确的是()。

A、每个系统只能有一种数学模型

B、系统动态模型在一定条件下可简化为静态模型

C、动态模型比静态模型好

D、静态模型比动态模型好


参考答案:B

第2题:

线性规划模型的最优解一定在凸多边形的某个顶点取得。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第3题:

地球椭球体是一个可以用数学模型定义和表达的光滑曲面。有长半径轴和短半径之分。()

A.错误

B.正确


参考答案:B

第4题:

在AutoCAD2009中创建三维图形主要方法正确的是()。

  • A、线框模型方式
  • B、虚框模型方式
  • C、曲面模型方式
  • D、实体模型方式

正确答案:A,C,D

第5题:

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()


参考答案:正确

第6题:

在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )

A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量

C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大

D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊


参考答案C

第7题:

下面哪种模型的棱线是有向的()。

A、线框模型

B、表面模型

C、曲面造型

D、实体造型


参考答案:D

第8题:

在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。

A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的

B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光

C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题

D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变


参考答案:D

第9题:

将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()


参考答案:正确

第10题:

CAD系统中不是按其描述和存储内容的特征划分的几何模型()

  • A、线框几何模型
  • B、表面几何模型
  • C、实体几何模型
  • D、曲面几何模型

正确答案:D

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