动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()

题目

动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()

  • A、6个头长以下 
  • B、7个头长以下 
  • C、5个头长以上 
  • D、5个头长以下
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相似问题和答案

第1题:

初中美术《动漫形象设计》
一、考题回顾



二、考题解析
【教学过程】
活动一:创设情境,导入新课
教师创设情景:老师让台下的同学自愿上来为大家表演几个动漫人物的动态,让同学们猜猜他们表演的是谁,学生兴趣盎然的回答。
教师顺势引入本课的教学《动漫形象设计》。
活动二:直观感知,新课讲授
教师PPT展示多幅动漫图片并提问:请同学们说一下你们更喜欢哪一张图片?这幅动漫人物给你怎样的感受?
学生思考并回答,教师总结:生动、形象、活泼。
活动三:赏析图片,对比分析
1.展示动漫作品图片并提问画面中哪些东西吸引你?
学生自主发言,教师总结:人物眼睛、人物姿势。
教师追问:为什么会吸引你?作品风格是怎样的?
学生回答,老师总结:人物比现实生活的更加有趣。风格比较写实。
老师继而讲授写实风格。写实风格:在进行角色造型设计时,力求尊重自然物象或接近自然物象的创作手法。但是写实不等于对自然物象的简单模仿,而是在真实的基础上,充分发挥想象力和创造力,进行必要的概括和提炼,并作一些适度的处理和加工。
2.教师继续展示动漫作品和现实生活人物动态照片,引导学生欣赏并思考:动漫角色和真实人物的区别在哪里?你觉得动漫角色有哪些特点?
学生回答,教师总结:动漫角色的形象会比较突出,比如说他的五官、肢体等。动漫角色的表现特点夸张、拟人。
继而追问:如何设计出夸张和拟人的动漫角色呢?
学生回答,老师总结:
夸张就是做“加减法”。把我们需要的加大、加长、加宽,把不需要的尽可能简化。动画角色形象的夸张是基于生活中的人物、动物等原型,设计者通过丰富的想象和归纳概括的造型,放大典型特征和个性。
拟人不管我们设计的角色是动物还是植物、怪物,都进行人格化,要尽可能通过线条、色彩创造拟人化的艺术形象,根据它们形象的原本形态与人类的外部特征有机结合,强化其人性化的外形、表情、心理和行为。
出示动漫角色作品,提问:作品中具体哪里体现了夸张和拟人?
学生回答,人物的眼睛比真实照片的更大。人物身边的动物兔子用了拟人的手法,穿着裙子,背着包。更加生动可爱。
活动四:方法探讨,示范讲解
1.教师示范人物绘画步骤
①画草图——注意透视变化,靠前的眼大,靠后的眼小。
②线稿——将头发分组画,减少细节。
③铺底色——注重大色块、大明暗。高光处可预先留白,也可以最后用白色颜料描画
④完善——从暗部深入,加强体积感,色要透明。脸上用红色增强肌肤感。
活动五:自由创作,作业展评
1.出示活动要求:用自己喜欢的方式来组织创作一幅动漫人物作品。(教师巡视指导过程中针对共同存在的问题,及时指出,及时纠正。表扬有创意的作品;对个别学生进行技法指导。)
2.自评:自愿分享自己的作品,并且介绍自己的创作思路和方法。他评:你认为谁作品绘画的又生动又有趣?
3.教师总评
活动六:拓展提高,小结作业
1.课堂小结动漫设计的特点(根据不同的动漫设计图进行赏析,从作品中回顾动漫人物的表现特点)。
2.课后去搜集一些你喜欢的动漫人物形象设计,下次课带来和大家一起分享。
【板书设计】



1.漫画的类型有哪些?
2.如何解决本节课的重难点?


答案:
解析:
1.
漫画的类型
1.按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画等。
2.按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、连环漫画、插图小说和漫画条等。
3.按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。
4.按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人漫画、军事漫画、耽美漫画、地下漫画和少女漫画等。
5.按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类等。
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控。
2.
本节课的重点是:掌握动漫形象设计的方法与步骤。难点是:设计一个生动有趣的动漫角色形象。
所以在课堂中,可以通过提问动漫角色和真实人物的区别在哪里?通过欣赏动漫作品,你觉得动漫角色有哪些特点?引导学生得出结论动漫角色的形象会比较突出,比如说他的五官、肢体等。特点是夸张、拟人。在学生总结理解这种特点后,引导学生观察作品中具体哪里体现了夸张和拟人?接下来再通过教师示范动漫角色绘画步骤更具体直观的将绘画方法展示给学生,以此解决本节课的重点。
通过对设计方法的讲解,结合动漫作品,让学生形成自己的创作思路,在学生有创意、有想法时,设置环节,让学生实践练习,将创意想法用绘画的方式表现出来,教师巡视指导,以此解决本课难点。

第2题:

Q版扭蛋包括SD版。


正确答案:正确

第3题:

数字动漫包括纸质漫画的电子版。( )

此题为判断题(对,错)。


【答案】√【解析】数字动漫包括数字动画和数字漫画,是数字出版的一种具体形态。数字动漫可以是纸质漫画的电子版,也可以借助软件把漫画动态化,并辅助一定的声响效果,使它具有一定的动感及互动性,创造一种全新阅读体验,并催生新的盈利模式。

第4题:

略谈陆游词的艺术风格。


正确答案: ①陆游的词与其诗相似,也有激昂慷慨和清淡秀逸两种风格境界。
②他的爱国词,乃放翁词中抒写一生不忘匡复的名篇,接近辛稼轩,他以诗人笔法为词,在诸家之外自有特色。
③陆游的大部分词写得比较清婉,造句圆融而富诗意,凄清幽深,没有脱离婉约的本色。他的情词纤丽处近于秦观的“淮海词”,但表达要直白得多。

第5题:

目前总部统一推广的加装精品的特别式样车有()

  • A、奇骏至尊版
  • B、新天籁荣耀版
  • C、玛驰酷动版
  • D、逍客智游版&酷游版

正确答案:A,B,C,D

第6题:



二、考题解析
【教学过程】
活动一:创设情境,导入新课
教师创设情景:老师让台下的同学自愿,上来为大家表演几个动漫人物的动态,让同学们猜猜他们表演的是谁。
学生兴趣盎然的回答。
教师引导总结,你们想不想用自己的画笔描绘你们想要描绘的动漫形象。引入本课的教学《动漫形象设计》。
活动二:直观感知,新课讲授
教师PPT展示动漫图片和现实生活中人物动态图,并提问:请同学们说一下你们更喜欢哪一张图片?这幅动漫人物给你怎样的感受?
学生思考并回答,教师总结:生动、形象、活泼。题目来源于考生回忆
活动三:赏析图片,对比分析
1.展示动漫作品图片并提问画面中哪些东西吸引你?
学生自主发言,教师总结。人物眼睛、人物姿势。
为什么会吸引你?
学生回答,老师总结,人物比现实生活的更加有趣。作品风格是怎样的?
学生回答,老师总结。比较写实。
老师继而讲授写实风格,写实风格:在进行角色造型设计时,力求尊重自然物象或接近自然物象的创作手法。但是写实不等于对自然物象的简单模仿,而是在真实的基础上,充分发挥想象力和创造力,进行必要的概括和提炼,并作一些适度的处理和加工。
2.教师继续展示动漫作品和现实生活人物动态照片,引导学生欣赏并思考:动漫人物和真实人物的区别在哪里?
学生回答,教师总结:动漫作品人物的特点会突出,比如说他的五官等。作品来源于真实人物的特点。
继而追问:“通过欣赏动漫作品,你觉得动漫人物有哪些特点?”题目来源于考生回忆
学生回答,老师总结。夸张、拟人。
夸张:夸张就是做“加减法”。把我们需要的加大、加长、加宽,把不需要的尽可能简化。动画角色形象的夸张是基于生活中的人物、动物等原型,设计者通过丰富的想象和归纳概括的造型,放大典型特征和个性。
拟人:拟人不管我们设计的角色是动物还是植物、怪物,都进行人格化,要尽可能通过线条、色彩创造拟人化的艺术形象,根据它们形象的原本形态与人类的外部特征有机结合,强化其人性化的外形、表情、心理和行为。
作品中具体哪里体现了夸张和拟人?
学生回答,人物的眼睛比真实照片的更大。人物身边的动物兔子用了拟人的手法,穿着裙子,背着包。更加生动可爱。
活动四:方法探讨,示范讲解
1.教师示范人物绘画步骤
①画草图——注意透视变化,靠前的眼大,靠后的眼小。题目来源于考生回忆
②线稿——将头发分组画,减少细节。
③铺底色——注重大色块、大明暗。高光处可预先留白,也可以最后用白色颜料描画
④完善——从暗部深入,加强体积感,色要透明。脸上用红色增强肌肤感。
活动五:自由创作,作业展评
1.出示活动要求:用自己喜欢的方式来组织创作一幅动漫人物作品。(教师巡视指导过程中针对共同存在的问题,及时指出,及时纠正。表扬有创意的作品;对个别学生进行技法指导。)
2.自评:自愿分享自己的作品,并且介绍自己的创作思路和方法。他评:你认为谁作品绘画的又生动又有趣?
3.教师总评
活动六:拓展提高,小结作业
1.课堂小结动漫设计的特点(根据不同的动漫设计图进行赏析,从作品中回顾动漫人物的表现特点)。
2. 课后去搜集一些你喜欢的动漫人物形象设计,下次课带来和大家一起分享。
【板书设计】



【答辩题目解析】
1.漫画的类型有哪些?
2.如何解决本节课的重难点?


答案:
解析:
、漫画的类型
1.按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、实验漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画等。
2.按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫画)、连环漫画、插图小说和漫画条等。
3.按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。题目来源于考生回忆
4.按受众可分为:儿童漫画、青年漫画、少年漫画、成人漫画、军事漫画、耽美漫画、地下漫画和少女漫画等。
5.按内容可分为:科幻类、神话类、竞技类、格斗类、冒险类、爱情类、侦探类、幽默类、恐怖类等。
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是学生的最爱,并成为了漫画控。

2、本节课的重点是:掌握动漫形象设计的方法与步骤。难点是:如何设计一个生动有趣的动漫人物形象。题目来源于考生回忆
所以在课堂中,可以通过提问动漫人物和真实人物的区别在哪里?通过欣赏动漫作品,你觉得动漫人物有哪些特点?引导学生观察动漫作品人物的五官特点会突出,形象更加夸张、拟人。在学生总结理解这种特点后,引导学生观察作品中具体哪里体现了夸张和拟人?人物的眼睛比真实照片更大。人物身边的动物兔子用了拟人的手法,穿着裙子,背着包。更加生动可爱。再通过教师示范人物绘画步骤更具体直观的将绘画方法展示给学生,以此解决本节课的重点。
在学生有所创意想法时,设置环节,学生实践练习,将创意想法用绘画的方式表现,教师巡视指导,以此解决本课难点。

第7题:

被称作大萌神的动漫人物是()。


正确答案:长门有希

第8题:

动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()

A.动漫人物要有夸张与浓缩的个性

B.动画人物的塑造要有天真的孩子气

C.动画人物有一个独有的特征

D.要单纯而富有想像力


参考答案:D

第9题:

简述游戏不同风格在游戏中的应用。


正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
游戏风格体现在:
故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。

第10题:

赤井秀一是()动漫中的人物。

  • A、死神
  • B、命运石之门
  • C、名侦探柯南

正确答案:C