OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
第1题:
光质的软硬是由发光面积与( )决定的。
A.光照方向
B.光照高度
C.照射距离
D.光照色温
第2题:
在Photoshop中,光照效果滤镜可以在()图像上产生无数种光照效果,光照效果只对()图像有效。
第3题:
对户外广告牌灯光照明应做到即坏即修。()
第4题:
根据主光位置的不同,通常将布光分为()。
第5题:
简述OpenGL中加入光照步骤。
第6题:
OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照
第7题:
调子()
第8题:
种类繁多的花卉,来自于不同的海拔高度和不同的光照条件下,对光照强度的要求差别很大。
此题为判断题(对,错)。
第9题:
局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?
第10题:
中性点电压由直流分量和交流电压分量叠加而成,其交流分量随发动机转速的升高而()。