OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即

题目

OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。

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第1题:

光质的软硬是由发光面积与( )决定的。

A.光照方向

B.光照高度

C.照射距离

D.光照色温


正确答案:C

第2题:

在Photoshop中,光照效果滤镜可以在()图像上产生无数种光照效果,光照效果只对()图像有效。

  • A、CMYK
  • B、RGB
  • C、Lab
  • D、HSB

正确答案:B

第3题:

对户外广告牌灯光照明应做到即坏即修。()


参考答案:正确

第4题:

根据主光位置的不同,通常将布光分为()。

  • A、正常主光照明
  • B、宽光照明
  • C、窄光照明
  • D、银光照明

正确答案:A,B,C

第5题:

简述OpenGL中加入光照步骤。


正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。

第6题:

OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照


正确答案:环境光、散射光、镜面反射光、发射光

第7题:

调子()

  • A、不同光照下的色阶变化(分黑、白、灰三大调)。
  • B、不同光照下的色阶变化(分深浅两大调)。
  • C、不同光照下的色彩变化。
  • D、同一光照下的黑白变化。

正确答案:A

第8题:

种类繁多的花卉,来自于不同的海拔高度和不同的光照条件下,对光照强度的要求差别很大。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第9题:

局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?


正确答案:局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。

第10题:

中性点电压由直流分量和交流电压分量叠加而成,其交流分量随发动机转速的升高而()。

  • A、减小
  • B、增加
  • C、不变
  • D、不确定

正确答案:B