以下关于创建型模式说法正确的是()A、创建型模式关注的是对象的创建B、创建型模式关注的是功能的实现C、创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D、创建型模式关注的是对象间的协作

题目

以下关于创建型模式说法正确的是()

  • A、创建型模式关注的是对象的创建
  • B、创建型模式关注的是功能的实现
  • C、创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法
  • D、创建型模式关注的是对象间的协作
参考答案和解析
正确答案:A
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第1题:

在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( )模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( )就属于该类型的设计模式

( )A.创建型 B.结构型 C.行为型 D.混合型

( )A.原型模式 B.观察者模式 C.组合模式 D.桥接模式


正确答案:C,B
设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中创建型模式与对象的创建有关,结构型模式处理类或对象的组合,行为型模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式包括:工厂方法(factorymethod)模式,抽象工厂(abstractfactory)模式,原型(prototype)模式,单例(singleton)模式,构建器(builder)模式。结构型模式包括:适配器(adapter)模式,桥接(bridge)模式,组合(composite)模式,装饰(decorator)模式,外观(facade)模式,享元(flyweight)模式,代理(proxy)模式。行为型模式包括:职责链(chainofresponsibility)模式,命令(command)模式,解释器(interpreter)模式,迭代器(iterator)模式,中介者(mediator)模式,备忘录(memento)模式,观察者(observer)模式,状态(state)模式,策略(strategy)模式,模板方法(templatemethod)模式,访问者(visitor)模式。

第2题:

关于创建模式和构造函数的说法,正确的是()。

A.因为有构造函数,所以没有必要使用创建模式。

B.构造函数无法描述被返回的对象,而选用名字合适的工厂方法可以使类型的使用更加容易

C.工厂模式每次返回的类型都是具体的类型,而不是子类型

D.创建模式不能把创建对象外部化。


参考答案:B

第3题:

试题(31)

常用的设计模式可分为(31)等三类。

(31)

A.对象型、实现型和结构型

B.创建型、结构型和行为型

C.抽象型、过程型和实现型

D.创建型、接口型和行为型


正确答案:B
试题(31)分析
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案。常用的设计模式可分为三类:1.创建型、2.结构型、3.行为型。
参考答案
(31)B

第4题:

假设现在要创建一个简单的超市销售系统,顾客将毛巾、饼干、酸奶等物品(Item)加入购物车(Shopping_Cart),在收银台(Checkout)人工(Manual)或自动(Auto)地将购物车中每个物品的价格汇总到总价格后结帐。这一业务需求的类图(方法略)设计如下图所示,采用了( )模式。其中( )定义以一个Checkout对象为参数的accept操作,由子类实现此accept操作。此模式为(请作答此空),适用于( )。


A.创建型对象模式
B.结构型对象模式
C.行为型类模式
D.行为型对象模式

答案:D
解析:
访问者模式包含如下角色:Vistor :抽象访问者ConcreteVisitor:具体访问者Element: 抽象元素ConcreteElement:具体元素ObjectStructure:对象结构

第5题:

创建型设计模式抽象了实例化过程,帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示的那些对象。以下(48)模式是创建型模式。

A.组合(Composite)
B.构建器(Builder)
C.桥接(Bridge)
D.策略(Strategy)

答案:B
解析:
本题考查设计模式的基本概念。
每个设计模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。在面向对象系统设计中,每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,何时适合使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。
按照设计模式的目的可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。创建型模式与对象的创建有关,将实例化过程加以抽象,帮助—个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象,包括FactoryMethod、Abstract Factory、Builder、Prototype和Singleton;结构型模式处理类或对象的组合,涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,包括Adapter(类)、Adapter(对象)、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight和Proxy;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,包括Interpreter、TemplateMethod、Chain of Responsibility、Command、Iterator、Mediator、Memento Observer State Strategy和Visitor。

第6题:

常用的设计模式可分为( )等三类。

A.对象型、实现型和结构型

B.创建型、结构型和行为型

C.抽象型、过程型和实现型

D.创建型、接口型和行为型


正确答案:B

第7题:

创建型设计模式与对象的创建有关,按照所用的范围分为面向类和面向对象两种。其中,( )模式是创建型类模式。

A.工厂方法(Factory Method)
B.构建器(Builder)
C.原型(Prototype)
D.单例(Singleton )

答案:A
解析:
一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。 工厂方法模式(Factory Method) 用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,它使一个类的实例化延迟到其子类。

第8题:

在软件开发中,设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中( 11)模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。( 12)就属于该类型的设计模式

A.创建型

B.结构型

C.行为型

D.混合型@@@SXB@@@A.原型模式

B.观察者模式

C.组合模式

D.桥接模式


正确答案:C,B
设计模式依据其目的可分为创建型、结构型和行为型。其中创建型模式与对象的创建有关,结构型模式处理类或对象的组合,行为型模式对类或对象怎么样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式包括:工厂方法(factorymethod)模式,抽象工厂(abstractfactory)模式,原型(prototype)模式,单例(singleton)模式,构建器(builder)模式。结构型模式包括:适配器(adapter)模式,桥接(bridge)模式,组合(composite)模式,装饰(decorator)模式,外观(facade)模式,享元(flyweight)模式,代理(proxy)模式。行为型模式包括:职责链(chainofresponsibility)模式,命令(command)模式,解释器(interpreter)模式,迭代器(iterator)模式,中介者(mediator)模式,备忘录(memento)模式,观察者(observer)模式,状态(state)模式,策略(strategy)模式,模板方法(templatemethod)模式,访问者(visitor)模式。

第9题:

创建型设计模式抽象了实例化过程,有助于系统开发者将对象的创建、组合和表示方式进行抽象。以下( )模式是创建型模式。

A.组合(Composite)
B.装饰器(Decorator)
C.代理(Proxy)
D.单例(Singleton)

答案:D
解析:
此题考查设计模式基础概念,需要搞清楚各个设计模式的特点与不同,设计模式共有结构型,创建型,行为型三大类,里面又各自包含了多种具体详细模式。具体内容如下:

第10题:

假设现在要创建一个 Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体 Web应用,比如博客、 新闻网站和网上商店等;并可以为每个 Web 应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一 业务需求的类图设计适合采用(如下图所示)模式( )。其中( )是客户程序使用的 主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为(请作答此空),体现的最主要的意图是( )。


A.创建型对象模式
B.结构型对象模式
C.行为型类模式
D.行为型对象模式

答案:B
解析:
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

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