在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多

题目

在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()。

  • A、多媒体系统软件
  • B、多媒体工具软件
  • C、多媒体应用软件
  • D、多媒体课件
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

多媒体软件工具分为多媒体创作工具、多媒体()工具、多媒体应用工具三种。


参考答案:素材编辑

第2题:

多媒体软件可分为()。

A.多媒体系统软件、多媒体应用软件。

B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言

C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件

D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体创作工具


参考答案:B

第3题:

Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。

A.以传统的程序设计语言为基础的多媒体创作工具

B.基于空间轴的多媒体创作工具

C.基于卡片和页面(PagE.的多媒体创作工具

D.基于图标(Icon)和流程线(LinE.的多媒体创作工具


参考答案:B

第4题:

多媒体创作工具应该具有良好的,()的编程环境,具有较强的多媒体数据()能力。


正确答案:面向对象;I/O

第5题:

多媒体计算机系统的五个层次结构是( )。

A.多媒体硬件系统

B.多媒体软件系统

C.多媒体应用程序接口API

D.多媒体创作工具及软件

E.多媒体应用系统


正确答案:ABCDE

第6题:

Photoshop是一种( )。

A.多媒体应用系统

B.多媒体创作工具

C.多媒体操作系统

D.多媒体硬件系统


参考答案:B

第7题:

________为开发者和用户提供应用系统和开发支持,通常具有编辑、播放功能或者为开发应用系统提供工具。

A.多媒体核心系统

B.多媒体数据管理工具

C.多媒体创作工具

D.多媒体应用系统


正确答案:C

第8题:

阅读以下说明,回答问题1和问题2。

【说明】

在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。

简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。


正确答案:选择正确的多媒体应用系统开发工具必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计首先要选择功能强的可视化编程环境如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题因而编程设计不仅复杂而且工作量大令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处其优点是易学易用尤其适合无编程经验的人使用实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时容易被其局限性所控制。
选择正确的多媒体应用系统开发工具,必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,因而编程设计不仅复杂,而且工作量大,令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处,其优点是易学易用,尤其适合无编程经验的人使用,实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时,容易被其局限性所控制。

第9题:

多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。

A.Authorware
B.3Dsmax
C.Director
D.PowerPoint

答案:B
解析:

第10题:

多媒体课件的开发过程包括()。

  • A、脚本设计
  • B、采集、制作多媒体素材
  • C、用多媒体创作工具集成课件
  • D、课件测试

正确答案:A,B,C,D

更多相关问题