某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识

题目

某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与(1)质量属性相关,通常可采用(2)架构策略实现该属性;“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与(3)质量属性相关,通常可采用(4)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与(5)质量属性相关,通常可采用(6)架构策略实现该属性。 空白(5)处应选择()

  • A、可用性
  • B、安全性
  • C、可测试性
  • D、可修改性
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相似问题和答案

第1题:

博学公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。

A.类图

B.序列图

C.部署图

D.对象图


参考答案:B
显然,为了能够精确地表达用户与系统的复杂交互过程,应该使用交互图。在UML中,交互图包括顺序图、交互概览图、通信图和定时图。顺序图也称为序列图,强调消息的时间次序;通信图强调消息流经的数据结构;定时图强调消息跨越不同对象或角色的实际时间;交互概览图是活动图和顺序图的一个综合体。

第2题:

某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图如下图所示。图中与Command模式中的 “Invoker”角色相对应的类是(1),与“Concrete Command”角色相对应的类是(2)。

(1)

A.Command

B.MenuItem

C.Open

D.BulktinBoardScreen


正确答案:B

第3题:

共用题干题某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与(1)质量属性相关,通常可采用(2)架构策略实现该属性;“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与(3)质量属性相关,通常可采用(4)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与(5)质量属性相关,通常可采用(6)架构策略实现该属性。

空白(6)处应选择()

A.内置监控器

B.记录/回放

C.追踪审计

D.维护现有接口


参考答案:C

本题主要考查考生对质量属性的理解和质量属性实现策略的掌握。对于题干描述:“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得劐响应”,主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与安全性质量属性相关,通常可采用入侵检测、用户认证、用户授权、追踪审计等架构策略实现该属性。

第4题:

某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用(请作答此空)架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与( )质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

A.层次系统
B.解释器
C.黑板
D.事件驱动系统

答案:B
解析:
本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

第5题:

某公司欲开发一个人员管理系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“管理系统遭遇断电后,能够在15秒内自动切换至备用系统并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统正常运行时,人员信息查询请求应该在2秒内返回结果”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“系统需要对用户的操作情况进行记录,并对所有针对系统的恶意操作行为进行报警和记录”主要与( )质量属性相关,通常可采用(请作答此空)架构策略实现该属性。



A.追踪审计
B.Ping/Echo
C.选举
D.维护现有接口

答案:A
解析:
此题为近几年经典题型,主要考查质量属性相关概念,属于送分题。

第6题:

某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“当系统面临断电故障后,需要在1小时内切换至备份站点并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性;“对系统的消息中间件进行替换时,替换工作需要在5人/月内完成”主要与( )质量属性相关,通常可采用( )架构策略实现该属性。

A.性能 B.安全性 C.可用性 D.可修改性 A.操作隔离 B.资源调度 C.心跳 D.内置监控器 A.性能 B.易用性 C.可用性 D.互操作性 A.主动冗余 B.资源调度 C.抽象接口 D.记录/回放 A.可用性 B.安全性 C.可测试性 D.可修改性 A.接口-实现分离 B.记录/回放 C.内置监控器 D.追踪审计


正确答案:C,C,A,B,D,A

第7题:

某软件公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的 (17) 进行交互过程建模。

(17)

A. 类图

B. 序列图

C. 部署图

D. 对象图


正确答案:B

第8题:

博学公司欲开发一个在线交易系统。为了能够精确地表达用户与系统的复杂交互过程,应该采用UML的()进行交互过程建模。

A.类图

B.序列图

C.部署图

D.对象图


参考答案:B

显然,为了能够精确地表达用户与系统的复杂交互过程,应该使用交互图。在UML中,交互图包括顺序图、交互概览图、通信图和定时图。顺序图也称为序列图,强调消息的时间次序;通信图强调消息流经的数据结构;定时图强调消息跨越不同对象或角色的实际时间;交互概览图是活动图和顺序图的一个综合体。

第9题:

某公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,并定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该需求,公司应该采用( )架构风格最为合适。在架构设计阶段,公司的架构师识别出两个核心质量属性场景。其中,“在并发用户数量为10000人时,用户的请求需要在1秒内得到响应”主要与(请作答此空)质量属性相关;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”主要与( )质量属性相关。

A.性能
B.吞吐量
C.可靠性
D.可修改性

答案:A
解析:
本题是极为经典的考题,题目中提及“支持玩家自行创建战役地图”说明系统要能应对“自定义”内容的解析,这需要用到解释器风格;“并发用户数量10000人时用户请求要在1秒内得到响应”属于典型的性能属性;“对游戏系统进行二次开发的时间不超过3个月”属于可修改性属性。

第10题:

某公司欲开发一个在线交易网站,在架构设计阶段,公司的架构师识别出 3 个核心质量属性场景。"在线交易主站宕机后,能够在 3 秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行"主要与()质量属 性相关;

A. 可测试性
B. 易用性
C. 可用性
D. 互操作性

答案:C
解析:
对于题干描述:“用户的交易请求需要在3秒内得到响应”,主要与性能这一质量属性相关,实现该属性的常见架构策略包括:增加计算资源、减少计算开销、引入并发机制、采用资源调度等。“在线交易主站宕机后,需要在3秒内恢复正常运行”主要与可用性质量属性相关,通常可采用心跳、Ping/Echo、主动冗余、被动冗余、选举等架构策略实现该属性。

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