鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。A、教育B、医疗C、环保D、科普

题目

鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。

  • A、教育
  • B、医疗
  • C、环保
  • D、科普
参考答案和解析
正确答案:A,B,C,D
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第1题:

在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是(  )。

A.游戏教育化
B.教育游戏化
C.教育活动游戏化
D.游戏活动教育化

答案:C
解析:
实施游戏化方法主要有两个途径:一是游戏活动教育化,二是教育活动游戏化。在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这是教育活动游戏化。

第2题:

在幼儿园中,游戏被作为一种教育手段和教育组织形式而加以运用。这就是( )

A.游戏教育化
B.教育活动游戏化
C.教学游戏化
D.游戏活动教育化

答案:B
解析:
实施游戏化方法主要有两个途径:一是游戏活动教育化,二是教育活动游戏化。在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式开展相应的教育活动,这是教育活动游戏化。

第3题:

儿童游戏过程中教师要合理地对其施加一定的影响或干预是指:

A、游戏的教育化

B、游戏指导

C、教育的游戏化

D、游戏学习


参考答案:B

第4题:

学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()

  • A、教学游戏化
  • B、游戏化教学
  • C、教学游戏
  • D、教育的游戏化

正确答案:B

第5题:

如下哪些例子属于游戏化创新应用?()

  • A、《麦当劳》游戏
  • B、微信红包
  • C、钢琴楼梯
  • D、《美国陆军》游戏

正确答案:A,B,C,D

第6题:

在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是()。

A、游戏教育化
B、教育游戏化
C、教育活动游戏化
D、游戏活动教育化

答案:C
解析:
实施游戏化方法主要有两个途径:一是游戏活动教育化,二是教育活动游戏化。在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这是教育活动游戏化。

第7题:

游戏玩法多样化的体育游戏选择一般在()。

A3岁

B大班

C中班

D小班


B

第8题:

在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩、好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是(  )。

A.游戏活动化
B.教育活动化
C.教育活动游戏化
D.游戏活动教育化

答案:C
解析:
实施游戏化方法主要有两个途径:一是游戏活动教育化,二是教育活动游戏化。在教育活动中充分利用儿童对游戏的本能偏爱,满足儿童爱玩。好玩的天性,以游戏的形式和方式开展相应的教育活动,这就是教育活动游戏化。

第9题:

如果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是()。

  • A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户
  • B、兴趣分类为“游戏”且“母婴”的用户

正确答案:A

第10题:

制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术。

  • A、引入体感
  • B、多维特效
  • C、虚拟现实

正确答案:A,B,C

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