从网络信息内容来认识互联网不良信息传播的主要渠道有()A、网络游戏B、门户网站C、色情网站

题目

从网络信息内容来认识互联网不良信息传播的主要渠道有()

  • A、网络游戏
  • B、门户网站
  • C、色情网站
参考答案和解析
正确答案:C
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第1题:

下面能反应网络文化繁荣现象的有()。

  • A、新闻网站影响力巨大
  • B、网络音视频服务方兴未艾
  • C、网络游戏势头强劲
  • D、网上购物风靡全国
  • E、互联网成为通达政情民意新渠道

正确答案:A,B,C,D,E

第2题:

在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。


正确答案:正确

第3题:

在互联网时代,广义的内容运营,既包括纯粹的媒体内容产品网络论坛、网络社区、媒体微博账号、媒体微信公众号、新闻客户端),也包括电商网站、企业网站、政府网站通过互联网渠道推荐新产品或发布新公告的相关信息内容。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第4题:

2000年是中国互联网的一个分水岭,这一年,新浪、搜狐等商业门户网站开始涉足网络新闻传播领域,从此孕育了中国的网络舆论。


正确答案:错误

第5题:

数字化网络营销包括的渠道有?()

  • A、传统垂直媒体
  • B、各类门户网站
  • C、搜索引擎
  • D、保有客户资源

正确答案:A,B,C

第6题:

目前,主要的论坛平台有哪几类?()

  • A、门户网站或行业门户的专业BBS论坛
  • B、专业社区网站论坛
  • C、网络媒体开设的论坛
  • D、商业网站开设的论坛

正确答案:A,B,C,D

第7题:

以下行为,不需要追究当事人刑事责任的是()。

  • A、通过互联网窃取国家秘密
  • B、沉迷于网络游戏,上网成瘾
  • C、在互联网上建立淫秽网站
  • D、在互联网上传播淫秽书刊

正确答案:B

第8题:

关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。

A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等

答案:A,B,D,E
解析:
C项,版税预付制度很好地解决了游戏开发商在游戏开发初期的资金问题,使其能够专心于网络游戏的开发与测试等技术工作。而网络游戏运营商依托本身对市场的了解和预估以及对开发商的制约来精确地控制市场对游戏的深层需求,化解了游戏上市却不受欢迎的潜在风险,使产业流程得到了更好的分工,较好地促进了优秀网络游戏的面世和游戏运营商的赢利。

第9题:

中国互联网的发展历史排序正确的是()。

  • A、搜索引擎、门户网站、社交网络、互联网应用
  • B、门户网站、搜索引擎、社交网络、互联网应用
  • C、搜索引擎、门户网站、互联网应用、社交网络
  • D、搜索引擎、互联网应用、社交网络、门户网站

正确答案:B

第10题:

我国对互联网不良信息的技术治理,主要体现在不良信息传播的层面上。


正确答案:错误

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