渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

题目
多选题
渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A

发光贴图

B

光子贴图

C

准蒙特卡罗算法

D

灯光缓冲

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第1题:

在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。

  • A、逆光
  • B、平行光
  • C、直射光
  • D、折射光

正确答案:B

第2题:

状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()


正确答案:正确

第3题:

渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。

A、发光贴图

B、光子贴图

C、准蒙特卡罗算法

D、灯光缓冲


答案:ABCD

第4题:

下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()

  • A、[光线/采样数(Rays/Sample)]
  • B、[过滤器(Filter)]
  • C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]
  • D、[反弹(Bounces)]

正确答案:C

第5题:

在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

  • A、光跟踪器
  • B、mentalray渲染器
  • C、光能传递
  • D、天光

正确答案:B

第6题:

在Pro/E中包括了“点光”、“聚光”、“()”三种光源设置。

  • A、全局光
  • B、柱光
  • C、方向光
  • D、自然光

正确答案:C

第7题:

在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

  • A、参数
  • B、天光
  • C、高级照明
  • D、光能传递

正确答案:A

第8题:

游戏引擎一般包括以下哪些子系统()

  • A、渲染
  • B、模型与动画
  • C、物理
  • D、脚本

正确答案:A,B,C,D

第9题:

Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

  • A、基本
  • B、最终聚集
  • C、天光
  • D、传递

正确答案:B

第10题:

下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

  • A、光能传递
  • B、光跟踪器
  • C、渲染输出
  • D、不确定

正确答案:A

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