从材质库中获取材质
建立新的材质
从场景中获取材质
从场景中获取颜色
第1题:
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
第2题:
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
第3题:
A、材质编辑器
B、光源编辑器
C、贴图编辑器
D、渲染编辑器
第4题:
材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代。
第5题:
材质编辑器中默认的材质类型是()
第6题:
在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
第7题:
材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
第8题:
A.按字母G键可直接打材质编辑器
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
第9题:
快捷键M的作用是:()
第10题:
用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。