用Public定义的变量可以在工程中的任何窗体或模块中被调用
局部变量也能够在工程中各个窗体或模块中被调用
变量只能在被定义的窗体、模块或过程中调用
全局变量只能在标准模块中进行定义
第1题:
● 以下关于C/C++程序变量的叙述中,错误的是 (28) 。
(28)A. 变量实际上是存储位置的名字
B. 变量都具有类型属性
C. 变量必须先声明,然后才能引用
D. 除了赋值运算,其他运算都不能改变变量的值
参考答案 D
本题考查操作系统操作方面的基础知识。
在资源管理器中,要对文件或文件夹进行复制、移动、重命名或删除等操作时,首先需要对被操作的文件或文件夹进行选择。如果想一次选定连续的文件或文件夹,应单击需要选定的第一个文件或文件夹,按住Shift键并用鼠标左键单击需要选定的最后一个文件或文件夹。若选择不连续的多个文件或文件夹,可通过按住Ctrl键完成。若选择所有文件或文件夹,可以选择“编辑”→“全部选定”命令;也可以按Ctrl+A组合键完成。按住Alt键对选取操作没有影响。
第2题:
以下关于变量作用域的叙述中,正确的是()
A.用dim定义变量是静态变量
B.静态变量必须在标准模块中声明
C.用public定义变量是全局变量
D.Static类型变量的作用域范围是它所在的窗体或模块文件
第3题:
● 以下关于C/C++程序中变量的叙述中,错误的是 (19) 。
A. 变量实际上是存储位置的名字
B. 变量都具有类型属性
C. 变量必须先声明,然后才能引用
D. 除了赋值运算,其它运算都不能改变变量的值
第4题:
以下关于局部变量和全局变量的叙述正确的是()
A.main函数中定义的变量是局部变量
B.局部变量可以与全局变量重名
C.在所有函数外定义的变量是全局变量
D.形式参数不是局部变量
第5题:
● 以下关于C/C++程序中变量的叙述中,错误的是 (19) 。
(19)
A. 变量实际上是存储位置的名字
B. 变量都具有类型属性
C. 变量必须先声明,然后才能引用
D. 除了赋值运算,其它运算都不能改变变量的值
第6题:
A.在不同的函数中可以使用同名变量。
B.函数中的形式参数是局部变量。
C.在复合语句中定义的变量在函数范围内有效。
D.在一个函数内定义的变量只在本函数范围内有效。
第7题:
以下关于变量作用域的叙述中,正确的是______。
A.窗体中凡被声明为Private的变量只能在某个指定的过程中使用
B.全局变量必须在标准模块中声明
C.模块级变量只能用private关键字声明
D.Static类型变量的作用域是它所在的窗体或模块文件
第8题:
● 以下关于C/C++语言指针变量的叙述中,正确的是 (20) 。
A. 指针变量可以是全局变量也可以是局部变量
B. 必须为指针变量与指针所指向的变量分配相同大小的存储空间
C. 对指针变量进行算术运算是没有意义的
D. 指针变量必须由动态产生的数据对象来赋值
第9题:
下列关于变量的叙述中,不正确的是( )。
A.在Visual FoxPro中,可以将不同类型的数据赋给同一个变量
B.变量的类型决定变量值的类型
C.在Visual FoxPro中,变量分为字段变量和内存变量
D.变量值可以随时改变
第10题:
A.局部变量在使用前必须被初始化
B.实例变量用关键字static声明
C.实例变量是类的成员变量
D.在方法中定义的局部变量在该方法被执行时创建