3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()

题目
填空题
3ds=max中从二维图形NURBS除外编辑成为三维对象的主要方法有()、()、()、()、()、()
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第1题:

计算机图形学中的光栅算法主要用于()。

A、三维图形的输入

B、三维图形的输出

C、二维图形输入

D、二维图形输出


参考答案:D

第2题:

3ds max中可以对Bitmap贴图的大小、颜色和亮度进行编辑。


正确答案:正确

第3题:

交互法的主要功能不包含( )

A、绘制二维图形

B、对图形进行编辑

C、对图形进行修改

D、绘制三维图形


参考答案:D

第4题:

NURBS建模的缺点是()。

  • A、过于深奥,初学都难以涉猎
  • B、速度不太理想
  • C、3ds max中UNRBS还不太完善
  • D、以上说法都正确

正确答案:B,C

第5题:

在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()

  • A、2度
  • B、1度
  • C、3度
  • D、5度

正确答案:A

第6题:

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。

  • A、三维物体建模
  • B、网格建模
  • C、复合对象建模
  • D、NURBS建模

正确答案:D

第7题:

Box Modeling建模的缺点是()。

  • A、过于深奥,初学者难以涉猎
  • B、速度不太理想
  • C、3ds max中NURBS还不太完善
  • D、以上说法都正确

正确答案:A

第8题:

以下命令中仅能对二维图形执行编辑,而不可用于三维实体的有( )。

A、Move

B、Copy

C、Array

D、Mirror

E、Rotate


正确答案:CDE

第9题:

3ds max是()位的面向对象的三维建模。

  • A、16
  • B、32
  • C、64
  • D、128

正确答案:B

第10题:

在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

  • A、获取路径
  • B、获取图形
  • C、获取模型
  • D、获取外形

正确答案:A,B