C/C++源程序经过编译后会产生什么?

题目
问答题
C/C++源程序经过编译后会产生什么?
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为( )。

A、cpp

B、exe

C、obj

D、lik


参考答案C

第2题:

编译C++源程序时,出现了警告错(Warning)也可以生成可执行文件。()


参考答案:正确

第3题:

下列语句哪一个正确()

A.Java程序经编译后会产生machinecode

B.Java程序经编译后会产生bytecode

C.Java程序经编译后会产生DLL

D.以上都不正确


正确答案:B

第4题:

用C言编写的代码程序( )。

A.可立即执行

B.是个源程序

C.经过编译即可执行

D.经过编译解释即可执行


正确答案:B
解析:C语言一种高级语言,C语言源程序经过C语言编译程序编译之后,生成一个后缀为.obj的二进制文件(称为目标文件),最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此.obj文件与C语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀.exe的可执行文件。显然C语言不能立即执行,故选项A错误;根据以上定义,选项C和选项D错误,所以,4个选项中选项B符合题意。

第5题:

Windows环境下,由C++源程序文件编译而成的目标文件的扩展名是()。A) cppB) exeC) objD) likA.B.C.

Windows环境下,由C++源程序文件编译而成的目标文件的扩展名是( )。

A) cpp

B) exe

C) obj

D) lik

 


正确答案:C

第6题:

将用高级语言写的源程序生成目标程序需要经过编译。()


参考答案:对

第7题:

由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为()。

A. obj

B. lik

C. exe

D.cpp


参考答案A

第8题:

编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是( )。

A、编译、编辑、连接、调试

B、编辑、编译、连接、调试

C、编译、调试、编辑、连接

D、编辑、调试、编辑、连接


参考答案B

第9题:

用C语言编写的代码程序

A.可立即执行

B.是一个源程序

C.经过编译即可执行

D.经过编译解释才能执行


正确答案:B
解析:用C语言编写的代码程序是一个源程序,不可立即执行,必须经过编译器将其生成目标程序,然后经过连接之后才能生成可执行的代码。

第10题:

在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,

为什么要加extern “C”?


正确答案:

 

首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局
变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉
编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它
模块中使用。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块
引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,
如果模块B 欲引用该模块A 中定义的全局变量和
函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块
B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B
虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接
阶段中从模块A 编译生成的目标代码中找到此函

extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern
"C"修饰的变量和函数是按照C 语言方式编译和连
接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而
过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号
库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数
的原型为:
void foo( int x, int y );
该函数被C 编译器编译后在符号库中的名字为
_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的
名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都
采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled
name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数
量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重
载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )
与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同
的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持
类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员
变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本
质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,
也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名
字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件moduleA.h
#ifndefMODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件moduleB.cpp
#i nclude "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目
标文件moduleA.obj 中寻找_foo_int_int 这样的符
号!
加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件moduleA.h
#ifndefMODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果
是:
(1)模块A 编译生成foo 的目标代码时,没有对
其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B 的目标代码寻找foo(2,3)
调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,
而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,
则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真
实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是
随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在
思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,
还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样
我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C
及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来
具体分析extern "C"通常的使用技巧:
extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C 语言中的函数和变量,在包
含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行
下列处理:
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为
extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c
文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代
码如下:
/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#i nclude "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++调用一个C 语言编写的.DLL 时,当包
括.DLL 的头文件或声明接口函数时,应加extern
"C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++
的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能
直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C
文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为
extern类型。
C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代
码如下:
//C++头文件cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件cppExample.cpp
#i nclude "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件cFile.c
/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}

更多相关问题