第1题:
A.鉴权中心产生随机数
B.MSC产生随机数
C.BSC通过SystemParametersMessage广播
D.BSC通过AccessParametersMessage广播
第2题:
简述随机数与随机变量的作用、产生方法?
第3题:
平稳性随机数列是指由( )构成的时间数列.
A.确定性变量
B.不确定性变量
C.随机变量
D.非随机变量
第4题:
如果一个随机变量允许在某个给定的范围内任意取值,则它就是一个()
第5题:
产生随机变量的常用方法有()、()、()和()。
第6题:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
第7题:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用如图指令就可以产生随机数。
第8题:
“quit”是Authorware的系统函数,其作用是()。
A.产生随机数
B.改变数据类型
C.重复
D.结束程序
第9题:
如果一个随机变量允许在某个给定范围内具有有限个数的数值,则它就是一个()
第10题:
下面关于鉴权参数RANDU正确的解释是()。