简述一般3D动画的制作过程和人体动画设计的特点与方法。

题目
问答题
简述一般3D动画的制作过程和人体动画设计的特点与方法。
参考答案和解析
正确答案: 3D动画的制作过程:
1.故事设计,收集资料,形象设计
2.模型的创建(Modeling)
3.材质、贴图的创建
4.灯光的创建,动画前准备,如皮肤骨骼系统设定
5.动画设置、调节
6.渲染
7.后期合成,结果
人体动画设计的特点与方法
人体动画:通过计算机实现人体造型和模拟人体行为的计算机动画技术。
人体动画最早出现在20世纪80年代,先后经历了三个模型设计阶段:棍棒图模型、曲面模型、体模型。 人体动画:通过计算机实现人体造型和模拟人体行为的计算机动画技术。 先后经历了三个模型设计阶段:棍棒图模型、曲面模型、体模型。 采用直接产生肌肉外部皮肤表面模型来模拟肌肉变形的方法,以及直接对肌肉和骨骼进行造型的方法,实现人类运动相关性和肌肉效果的模拟。
人体动画的研究涉及人体的构造、基于运动的人体形状变形、面部动画、人体运动模拟等领域。随着技术的进步,人体动画在很多领域得到了发展,正逐渐走向实用性阶段,被广泛的应用于影视特技、体育训练和医疗卫生领域。
技术:计算机动画,关键桢技术,具有关节形状,运动学仿真,动力学仿真,空间与时间约束。
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

简述使用3D Studio MAX材质编辑器完成以下动画制作的方法。

【问题】如何制作太阳、月亮和地球的演示关系?


正确答案:制作太阳、月亮和地球演示关系的动画其方法如下: (1)打开Create命令面板单击Sphere按钮打开Entry Box Create卷展栏分别生成三个球体用于制作太阳、地球和月亮。 (2)分别设置太阳、地球和月亮的自转运动。 ①打开Create命令面板单击Sphere按钮在Top视图的(-1400)处拖曳生成一个半径为36的球体。 ②调整关键帧点为100帧。 ③单击Animate按钮激活Front视图。 ④单击主工具条上的移动并选择工具将移动轴锁定为X轴向。 ⑤回到Front视图中将球体沿X轴向移动到(2000)处。 ⑥此时执行菜单命令【Rendering】/【Environment】设置背景颜色。 ⑦单击主工具条上的Render按钮进行渲染输出。 ⑧重复步骤③~⑦使用旋转工具进行球体旋转得到旋转变换效果;使用缩放工具进行球体缩小得到缩小效果。 ⑨重复步骤③~⑧选取球体打开Modify命令面板勾选切片选项Slice On。 ⑩打开Animate按钮后将Slice To参数调整为180。 ⑩关闭Animate按钮并输出得到动态切片效果。 (3)进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置:生成运动对象的运动路径;选取运动对象打开Motion命令面板;单击Assign Control按钮激活Position栏目;在弹出的控制器选择对话框中选择Path控制器;根据需要调整运动时间。 (4)设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后单击主工具条上的Link And Selection按钮。 (5)确定在关键帧上以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径并拖曳鼠标到地球上松开鼠标即可。
制作太阳、月亮和地球演示关系的动画,其方法如下: (1)打开Create命令面板,单击Sphere按钮,打开Entry Box Create卷展栏,分别生成三个球体,用于制作太阳、地球和月亮。 (2)分别设置太阳、地球和月亮的自转运动。 ①打开Create命令面板,单击Sphere按钮,在Top视图的(-140,0)处拖曳生成一个半径为36的球体。 ②调整关键帧点为100帧。 ③单击Animate按钮,激活Front视图。 ④单击主工具条上的移动并选择工具,将移动轴锁定为X轴向。 ⑤回到Front视图中,将球体沿X轴向移动到(200,0)处。 ⑥此时,执行菜单命令【Rendering】/【Environment】,设置背景颜色。 ⑦单击主工具条上的Render按钮进行渲染输出。 ⑧重复步骤③~⑦,使用旋转工具进行球体旋转,得到旋转变换效果;使用缩放工具进行球体缩小,得到缩小效果。 ⑨重复步骤③~⑧,选取球体,打开Modify命令面板,勾选切片选项Slice On。 ⑩打开Animate按钮后,将Slice To参数调整为180。 ⑩关闭Animate按钮并输出,得到动态切片效果。 (3)进行地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动的设置:生成运动对象的运动路径;选取运动对象,打开Motion命令面板;单击Assign Control按钮,激活Position栏目;在弹出的控制器选择对话框中选择Path控制器;根据需要调整运动时间。 (4)设置好地球围绕太阳、月亮围绕地球公转运动后,单击主工具条上的Link And Selection按钮。 (5)确定在关键帧上,以保证地球与月亮的相对位置。单击月亮的旋转路径并拖曳鼠标到地球上,松开鼠标即可。

第2题:

简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。


参考答案:使用元件进行动画设计主要有以下优点:
(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。

第3题:

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()

A.原画

B.动画生成

C.上色的效率与方法

D.动画造型设计


参考答案:C

第4题:

变量是图形动画设计的基础,变量变化必然引发与之关联的图形变化,从而动态展现图形的变化过程。


正确答案:正确

第5题:

高中课程标准中电脑绘画与设计的学习内容包括(  )。

A.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计、网页设计
B.平面绘画与设计、动画设计与创作、环境艺术设计、网页设计
C.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计
D.平面绘画与设计、动画设计和创作、三维立体造型设计、网页设计

答案:D
解析:
根据高中课程标准,电脑绘画与设计的学习内容包括选用相关计算机软件,进行电脑绘画创作和电脑设计(平面设计、动画设计和三维立体设计);选用相关计算机软件设计并制作网页,进行传播和交流。

第6题:

关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?

A、体积小,网络传输快。

B、可以与观众产生交互。

C、制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。

D、拥有专业的3D动画处理能力。


参考答案:D

第7题:

ads Max提供了三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于建筑、室内、工业造型、动画制作等艺术设计领域。()


参考答案√

第8题:

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

A.渲染

B.脚本和动画设计

C.关键帧设计

D.检查拍摄


参考答案:A

第9题:

高中课程标准中电脑绘画设计的学习内容包括()。

A.平面绘画与设计、动画设计和创作、三维立体造型设计、网页设计
B.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计
C.平面绘画与设计、动画设计创作、环境艺术设计、网页设计
D.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计、网页设计

答案:A
解析:
根据高中课程标准,电脑绘画与设计的学习内容包括选用相关计算机软件,进行电脑绘画创作和电脑设计(平面设计.动画设计和三维立体设计);选用相关计算机软件设计并制作网页,进行传播和交流。

第10题:

简述电影动画的制作过程。


正确答案: 根据计划表进行工作的中间人使用情节串连图板、模板以及由动画制作负责人或导演所创作的关键姿态开始制作铅笔草图,在洋葱皮(半透明)纸面上添加动作。
完成铅笔草图后就将其拍成照片,然后制作成称为“铅笔试试拍”的影片。
扫描并打印它们,或者翻拍成电影胶片。
画背面和阴影。胶片放置在背景的上面,然后一帧一帧地拍成照片。
配乐进行细致的同步。
为发行制作电影副本。
宣传与市场部门将电影推向公众。