在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。

题目
单选题
在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。
A

帧连帧

B

关键帧

C

实时录制

D

胶片环

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。

A.引导动画

B.形状渐变动画

C.逐帧动画

D.运动渐变动画


参考答案:C

第2题:

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

  • A、两种动画很相似
  • B、在现实当中两种动画都不常用
  • C、形状补间动画比动作补间动画容易
  • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

正确答案:D

第3题:

DireCtor提供了制作简单动画的方法,实现动画的基本方式有()。

A.连帧动画

B.演员表到时间动画

C.空间到时间动画

D.初时录制动画


参考答案:A, B, C, D

第4题:

DireCtor影片制作更复杂,具交互性的动画制作要使用DireCtor提供的行为和()。

  • A、动作库
  • B、行为库
  • C、项目库
  • D、素材库

正确答案:B

第5题:

张丽在用Flash软件制作动画时,把若干幅斑点狗的静态图片制作成连续播放的动画,请问采用的制作技术是()。

  • A、引导动画
  • B、形状渐变动画
  • C、逐帧动画
  • D、运动渐变动画

正确答案:C

第6题:

在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。

A.增加图层

B.制作变形动画

C.制作逐帧动画

D.制作运动动画


参考答案:B

第7题:

动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。


正确答案:分镜头剧本;动作设计

第8题:

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

A.两种动画很相似

B. 在现实当中两种动画都不常用

C.形状补间动画比动作补间动画容易

D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画


参考答案D

第9题:

DireCtor提供了制作简单动画的方法,实现动画的基本方式有()。

  • A、连帧动画
  • B、演员表到时间动画
  • C、空间到时间动画
  • D、初时录制动画

正确答案:A,B,C,D

第10题:

在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。()


正确答案:正确

更多相关问题