材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

题目
单选题
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A

双面材质

B

光线追踪

C

合成才质

D

多重子材质

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第1题:

对"材质编辑器"叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


正确答案:BCD

第2题:

材质编辑器赋于物体材质,表现出各种实际效果。()


参考答案:正确

第3题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。

A、材质编辑器

B、光源编辑器

C、贴图编辑器

D、渲染编辑器


参考答案:A

第4题:

在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令

  • A、不透明度
  • B、颜色
  • C、自发光
  • D、总量

正确答案:A

第5题:

材质编辑器中默认的材质类型是()

  • A、光线跟踪
  • B、双面
  • C、混合
  • D、标准

正确答案:D

第6题:

材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质

B、复合类型材质

C、建筑材质

D、墨水绘制材质


答案:A

第7题:

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()

  • A、标准材质
  • B、变形器材质
  • C、顶/底材质
  • D、多维/子对象材质

正确答案:D

第8题:

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第9题:

材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

  • A、双面材质
  • B、顶和底材质
  • C、阴影贴图
  • D、平面镜像

正确答案:A

第10题:

材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

  • A、Blinn
  • B、各向异性
  • C、金属
  • D、多层

正确答案:A

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