Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
海洋可以和流体结合使用
海洋系统不支持MentayRay渲染
海洋效果可以通过NURBS平面来预览
第1题:
在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是
A、此命令可以制作泡沫效果
B、可以使海洋产生涟漪效果
C、可以创建流体容器
D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
第2题:
下列说法正确的是()
A、大气的主要热源是陆地不是海洋
B、海洋和大气之间不存在物质和能量交换
C、海洋是大气中水汽的主要来源
D、海洋水量占地球水量的90%
第3题:
Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()
A、透视图
B、侧视图
C、顶视图
D、前视图
第4题:
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
第5题:
把海洋法与海洋环境保护法等同起来的说法是正确的。
第6题:
MAYA中的曲面类型是()
A、NURBS
B、Polygon
C、Subdivision
D、Bezier
第7题:
把海洋法与海洋环境保护法等同起来的说法是不正确的。
第8题:
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第9题:
maya中设置ik的骨骼不能旋转。
第10题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。