MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

题目
多选题
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
A

Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。

B

Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。

C

海洋可以和流体结合使用

D

海洋系统不支持MentayRay渲染

E

海洋效果可以通过NURBS平面来预览

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第1题:

在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是

A、此命令可以制作泡沫效果

B、可以使海洋产生涟漪效果

C、可以创建流体容器

D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令


参考答案:D

第2题:

下列说法正确的是()

A、大气的主要热源是陆地不是海洋

B、海洋和大气之间不存在物质和能量交换

C、海洋是大气中水汽的主要来源

D、海洋水量占地球水量的90%


参考答案:C

第3题:

Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()

A、透视图

B、侧视图

C、顶视图

D、前视图


参考答案:A

第4题:

在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()

  • A、此命令可以制作泡沫效果
  • B、可以使海洋产生涟漪效果
  • C、可以创建流体容器
  • D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

正确答案:D

第5题:

把海洋法与海洋环境保护法等同起来的说法是正确的。


正确答案:错误

第6题:

MAYA中的曲面类型是()

A、NURBS

B、Polygon

C、Subdivision

D、Bezier


参考答案:ABC

第7题:

把海洋法与海洋环境保护法等同起来的说法是不正确的。


正确答案:正确

第8题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第9题:

maya中设置ik的骨骼不能旋转。


正确答案:正确

第10题:

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

  • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
  • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
  • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
  • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

正确答案:B

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