以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()

题目
单选题
以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()
A

桥接模式(Bridge)

B

装饰模式(Decorator)

C

享元模式(Flyweight)

D

外观模式(Facade)

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第1题:

采用( )设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用( )设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用( )设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。

A.命令(Command)

B.单例(Singleton)

C.装饰(Deeorate)

D.组合(Composite)(44)


正确答案:B
解析:试题43:在面向对象程序设计的范畴中,命令模式是一种设计模式,它尝试以物件来代表实际行动。命令物件可以把行动(action)及其参数封装起来。试题44:组合模式有时候又叫做部分一整体模式,它使我们在树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。试题45:装饰设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。

第2题:

若需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类,那么应选择哪种设计模式?(30)。

A.职责链模式

B.中介者模式

C.访问者模式

D.适配器模式


正确答案:C
解析:访问者(Visitor)模式的意图在于表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。它适用于下述情况:①一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。②需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。③定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构的类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构的类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作比较好。

第3题:

欲动态地给一个对象添加职责,宜采用()模式。

A.适配器(Adapter)

B.桥接(BridgE.

C.组合(CompositE.

D.装饰器(Decorator)


参考答案:D
适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、装饰器(Decorator)都是结构型设计模式,用于处理类或对象的组合。适配器使得一个接口与其他接口兼容,从而给出了多个不同接口的统一抽象;桥接模式将对象的抽象和其实现分离;组合模式描述了如何构造一个类层次式结构;装饰器模式描述了如何动态地为对象添加职责。

第4题:

行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下( )模式是行为型设计模式

A.桥接
B.原型
C.代理
D.迭代器

答案:D
解析:
本题考查设计模式的基础知识。设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式分为三种类型,共23种。1、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者(构建)模式、工厂模式、原型模式。2、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰(器)模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。3、行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

第5题:

Decorator模式的结构图如图13-4所示。关于其说法不正确的是(50)。

A.动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

B.在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

C.Decorator模式的两个主要优点是:比静态继承更灵活,避免在层次结构高层的类有太多的特征。

D.Decorator模式是一种行为模式。


正确答案:D
解析:Decorator模式是一种对象结构模式,用于描述对象之间的结构关系,从题中的结构图可看出,它并不描述对象的行为。Decorator模式的意图是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,该模式相比生成子类更为灵活。它适用于以下情况:①在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。②处理那些可以撤消的职责。③当不能采用生成子类的方法进行扩充时,有两种情况:一种情况可能是有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

第6题:

当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用( )没计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用( )设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用( )设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。

A.命令(Command)

B.适配器(Adapter)

C.装饰(Decorate)

D.享元(Flyweight)


正确答案:C
解析:装饰模式主要的目的是在无法生成子类的情况下给一个对象动态地增加新的职责;享元设计模式是共享大量细粒度的对象;适配器设计模式则是将已有的接口转换为系统希望的接口形式。

第7题:

●欲动态地给一个对象添加职责,宜采用 (43)模式。

(43)

A.适配器(Adapter)

B.桥接(Bridge)

C.组合( Composite)

D.装饰器(Decorator)


正确答案:D

第8题:

● 采用 (43) 设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用 (44) 设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用 (45) 设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。

(43)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)

(44)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)

(45)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)


正确答案:B,D,C
试题(43)~(45)分析
  本题考查面向对象设计中的设计模式。
  单例设计模式的目的就是保证一个类仅能够生成一个对象;组合设计模式则用于表示“部分-整体”的层次结构,并且对部分和整体的使用具有一致性;装饰设计模式则动态地给一个对象增加一些额外的职责,无须改变类的设计和实现。
参考答案
(43)B(44)D(45)C

 

第9题:

● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。

(43)

A. 命令(Command)

B. 适配器(Adapter)

C. 装饰(Decorate)

D. 享元(Flyweight)

(44)

A. 命令(Command)

B. 适配器(Adapter)

C. 装饰(Decorate)

D. 享元(Flyweight)

(45)

A. 命令(Command)

B. 适配器(Adapter)

C. 装饰(Decorate)

D. 享元(Flyweight)


正确答案:C,D,B


第10题:

下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。

A.将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,队请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
B.将一个类的接口适配成用户所期待的
C.动态地给一个对象附加额外的职责,不必通过子类就能灵活地增加功能
D.为一个对象提供代理以控制该对象的访问

答案:A
解析:
适配器模式:将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,队请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。装饰模式:指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。代理模式:为一个对象提供代理以控制该对象的访问。类之间的关系主要有以下几种:(1)继承关系:是指子类自动地具有其父类的全部属性与操作,也称为父类对子类的泛化。在UML建模语言中,采用空心三角形表示,从子类指向父类。(2)关联关系:是指两个或多个类之间的一种静态关系,表现为一个类是另一个类的成员变量。在UML类图中,双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头,带普通箭头的实心线指向被拥有者。(3)聚合关系:是整体与部分之间的关系,是强的关联关系。在UML中,聚合关系用带空心菱形的实心线,菱形指向整体。(4)依赖关系:也是类之间的一种静态关系,表现为一个类是另外一个类的局部变量。在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。

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