编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。

题目
单选题
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A

Vertex

B

Polygon

C

Edge

D

Element

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第1题:

EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第2题:

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

B.以上答案都不正确

C.编辑修改器只可以作用于整个对象

D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分


参考答案:A

第3题:

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

A、编辑样条线

B、编辑网格

C、编辑面片

D、编辑法线


答案:ABC

第4题:

在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

  • A、Bend
  • B、Noise
  • C、Twist
  • D、Taper

正确答案:A

第5题:

改器堆栈进行塌陷将()

  • A、删除所有的编辑修改器
  • B、合并所有的编辑修改器
  • C、替换所有的编辑修改器
  • D、重命名所有的编辑修改器

正确答案:A

第6题:

EditablePatch(可编辑面片)子对象和EditPatch修改器里的面片网格的变化都能被动画。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第7题:

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

  • A、实例化的
  • B、参数化的
  • C、独立的
  • D、相互链接的将编辑修

正确答案:C

第8题:

下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()。

A、Noise

B、Bend

C、Taper

D、Displace


答案:ABC

第9题:

在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()

  • A、对象中
  • B、子对象中
  • C、场景中
  • D、修改器堆栈中

正确答案:D

第10题:

修改器堆栈进行塌陷将()

  • A、删除所有的编辑修改器
  • B、合并所有的编辑修改器
  • C、替换所有的编辑修改器
  • D、重命名所有的编辑修改器

正确答案:A

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