3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

题目
填空题
3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
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相似问题和答案

第1题:

在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。


正确答案:正确

第2题:

在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()


正确答案:错误

第3题:

如图所示,原始图A在执行滤镜库中多重滤镜后得到了图B的效果,下列关于滤镜库说法正确的是()。

A在滤镜库中可以使用多个滤镜,并产生重叠效果,但不能重复使用单个滤镜多次

B在滤镜库对话框中,可以使用多个滤镜重叠效果,当该效果层前的眼睛图标消失,单击“好”按钮,该效果将不进行应用

C在滤镜库对话框中,可以使用多个滤镜重叠效果,改变这些效果图层的顺序,重叠得到的效果不会发生改变

D使用滤镜库后,下一次再执行该命令,系统将默认显示上一次使用滤镜的参数设置


参考答案:BC

第4题:

在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。


正确答案:错误

第5题:

在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

  • A、工具
  • B、渲染
  • C、自定义
  • D、编辑

正确答案:D

第6题:

Premiere的视频/音频特效也可以称为滤镜效果,通过关键帧的添加,可以使滤镜效果更加出色。在Premiere中,不允许用户在同一个素材中运用多个滤镜效果


正确答案:错误

第7题:

在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?


正确答案:用布料系统或重力学系统中的布对象。

第8题:

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。

  • A、三维物体建模
  • B、网格建模
  • C、复合对象建模
  • D、NURBS建模

正确答案:D

第9题:

在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。


正确答案:错误

第10题:

在3ds Max里面怎么编辑子物体?


正确答案:在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。