将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作
第1题:
下图所示为(46)设计模式,
A.组件(Component)
B.适配器(Adapter)
C.组合(Composite)
D.装饰器(Decorator)
第2题:
第3题:
A.File
B.Directory
C.FileDescriptor
D.FileNameFilter
第4题:
()模式通过提供与对象相同的接口来控制对这个对象的访问。
第5题:
以下哪个对显卡的称呼是不对的()
第6题:
回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(4)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(5)。
A.Strategy(策略)
B.Adapter(适配器)
C.Command(命令)
D.Observer(观察者)
第7题:
第8题:
A、bps
B、GHz
C、DPI
D、MB
第9题:
以下哪些设计模式都可以用来将抽象部分与实现部分分离()
第10题:
述AWT为何要给事件提供相应的适配器(即Adapter类)?