深度缓存算法(Z-Buffer)
扫描线消隐算法
深度排序算法(画家算法)
不知道
第1题:
A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C、深度缓存算法能并行实现
D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第2题:
利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。()
第3题:
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
第4题:
消隐算法中的基本测试方法有哪些?各适合哪些方面的测试?
第5题:
叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。
第6题:
A、深度缓存算法(Z-Buffer)
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法(画家算法)
D、不知道
第7题:
关于画家算法的叙述,错误的是( )
A原理比较简单。
B能处理相互穿透的面。
C属于物体空间和图像空间的消隐算法
D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
第8题:
A.消除隐藏线
B.消除隐藏面
C.消除二义性
D.简化图形
第9题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第10题:
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()