在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

题目
单选题
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
A

深度缓存算法(Z-Buffer)

B

扫描线消隐算法

C

深度排序算法(画家算法)

D

不知道

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第1题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序


正确答案:C

第2题:

利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。()


参考答案正确

第3题:

在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。

A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序

B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值

C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题

D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度


参考答案:ABCD

第4题:

消隐算法中的基本测试方法有哪些?各适合哪些方面的测试?


正确答案: 基本测试方法有:
1、面的可见性测试、最大最小测试、包含性测试和深度测试。
2、面的可见性测试适合于单凸物体的自隐藏面和自隐藏线的测试。
3、最大最小测试用来检查两个多边形是否重叠。
4、包含性测试用来检查一个给定的点是否位于给定的多边形内。
5、深度测试是用来测定一个物体遮挡其它物体的基本方法。

第5题:

叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。


参考答案Z缓冲区算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中, Z轴为观察方向,通过比较平行于 Z轴的射线与物体表面交点的 Z值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的 Z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。
Z缓冲区算法最大的优点是简单。它在 X、Y 、Z 方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于 m*n*N。在屏幕大小,即m*n 一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数 N成正比。另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。
缺点:1)需要一个额外的Z缓冲器
2)在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大
3)没有利用图形的相关性与连续性

第6题:

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A、深度缓存算法(Z-Buffer)

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法(画家算法)

D、不知道


正确答案:B

第7题:

关于画家算法的叙述,错误的是( )

A原理比较简单。

B能处理相互穿透的面。

C属于物体空间和图像空间的消隐算法

D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。


参考答案B

第8题:

下列不属于消隐算法目的的是___。

A.消除隐藏线

B.消除隐藏面

C.消除二义性

D.简化图形


参考答案:D

第9题:

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。

A、深度缓存算法

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法


参考答案:C

第10题:

下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

  • A、画家算法;
  • B、Z-buffer算法;
  • C、区间扫描线算法;
  • D、可见面光线追踪算法;

正确答案:D