()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。

题目
填空题
()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。
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第1题:

采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色

A、最近点采样

B、线性过滤

C、各向异性过滤

D、mipmap过滤


正确答案:A

第2题:

Windows防火墙的()功能可以指定哪些计算机的访问信息可以通过防火墙来访问本地计算机。

A服务过滤

B程序过滤

C用户过滤

D端口过滤


参考答案:C

第3题:

过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第4题:

Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。

  • A、最近点采样
  • B、非线性差值
  • C、各向异性过滤
  • D、mipmap过滤

正确答案:A,C,D

第5题:

以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()

  • A、最近点采样
  • B、线性过滤
  • C、各向异性过滤
  • D、mipmap过滤

正确答案:A,B,C,D

第6题:

用板框过滤机进行恒压过滤操作,随过滤时间增加,滤液量( )。

A、线性增加

B、线性减小

C、非线性增加

D、非线性减小


正确答案:C

第7题:

对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()

A.线性插值
B.双三次插值
C.最近邻域
D.平均插值

答案:B
解析:

第8题:

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第9题:

()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。


正确答案:纹理;各向异性过滤;mipmap过滤

第10题:

对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。

  • A、线性插值
  • B、双三次插值
  • C、最近邻域
  • D、平均插值

正确答案:B

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