简述游戏的节奏在游戏中的应用。

题目
问答题
简述游戏的节奏在游戏中的应用。
参考答案和解析
正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

皮亚杰认为游戏是儿童对世界的探索,是认识新的复杂客体和事件的方法,是使思维和行动结合起来的方法。下列关于皮亚杰对游戏中认知机能的看法描述正确的是

A.游戏中既有同化,也有顺应
B.游戏中主要是同化
C.游戏中主要是顺应
D.游戏中既无同化也无顺应

答案:B
解析:
皮亚杰认为游戏是儿童对世界的探索,是认识新的复杂客体和事件的方法,是使思维和行动结合起来的方法。儿童在游戏时并不发展新的认知结构,而是努力使自己的经验适合于先前存在的结构,即同化。

第2题:

简述视点在游戏中的应用。


正确答案: 在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。
为了避免造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆,在一个游戏中一般不要做视点之间的切换。
不同的视点转换可以应用到游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中。
常见的应用是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。

第3题:

简述玩具和游戏材料在幼儿游戏中的作用。


参考答案:玩具在儿童游戏中发挥着重要作用,是幼儿生活中不可或缺的一部分,它不仅仅是幼儿休闲的“工具”,更是幼儿学习的“伴侣”。游戏中,幼儿可以通过玩具认识周围的事物,了解自己、表达自己的想法和观点,从而获得对周围世界的真实体验。
(1)激发游戏的开展。借助玩具幼儿与世界互动,使世界按照自己的意愿说话,让世界变为可亲近可接受的、自己可控制的理想世界。
(2)提供练习能力的机会。玩具让幼儿成为了强有力的参与实践的运动者,让他们放飞自己的情感与个性,真正体验游戏的乐趣。
(3)促进游戏水平的提高。玩具是孩子学习和生活的媒介,是幼儿关注自我和他人,认识世界的重要手段。

第4题:

简述游戏不同风格在游戏中的应用。


正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
游戏风格体现在:
故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。

第5题:

简述游戏的节奏在游戏中的应用。


正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)

第6题:

简述不同游戏主题在游戏中的应用。


正确答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。
对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。
要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。

第7题:

在内销项目中,哪个系统自带的应用,在应用管理中可以进行卸载()

  • A、游戏空间
  • B、OPPO小游戏
  • C、游戏中心
  • D、国际上网

正确答案:B,C

第8题:

简述教师在游戏中的作用主要体现在哪些方面?


答案:
解析:
教师在游戏中的作用主要体现在三个方面:(1)为儿童游戏创设环境;
(2)指导和促进游戏开展;
(3)观察和评估游戏。

第9题:

简述游戏的描述角度在游戏中的应用。


正确答案: 第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,使游戏者有"我就是主人公"的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局性。
第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。
第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。

第10题:

简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。