在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

题目
单选题
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
A

弹起指针经过按下点击

B

弹起指针经过按下停止

C

指针经过按下点击开始

D

弹起指针经过按下开始

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第1题:

Flash MX中,按钮元件共有()帧。

  • A、2
  • B、4
  • C、6
  • D、8

正确答案:B

第2题:

在Flash中有三种元件,它们是()

  • A、图形元件、影片剪辑元件、按钮元件
  • B、形变元件、引导层元件、遮罩元件
  • C、逐帧元件、补间元件
  • D、以上全不是

正确答案:A

第3题:

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。

A.位图

B.绘制对象

C.元件

D.按钮


参考答案:C

第4题:

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

  • A、对象
  • B、元件
  • C、实例
  • D、按钮

正确答案:C

第5题:

在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。

  • A、弹起指针经过按下点击
  • B、弹起指针经过按下停止
  • C、指针经过按下点击开始
  • D、弹起指针经过按下开始

正确答案:A

第6题:

在Flash动画中,元件可分为()等多种。

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、帧元件
  • D、影片剪辑元件

正确答案:A,B,D

第7题:

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


正确答案:错误

第8题:

下面关于元件的说法中正确的有:()。

A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。

B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用

C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图

D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分


参考答案:A、B、C、D

第9题:

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。

  • A、位图
  • B、绘制对象
  • C、元件
  • D、按钮

正确答案:C

第10题:

()不是Flash MX的元件。

  • A、影片剪辑
  • B、按钮
  • C、关键帧
  • D、图形

正确答案:C

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