0个
1个
2个
3个
第1题:
A.当交点数为奇数,点在多边形投影内
B.当交点数为偶数时,点在多边形投影外
C.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加2
D.当射线经过所有多边形顶点时,交点记数加1
第2题:
关于扫描线、扫查深度与帧频的关系,叙述正确的是
A、扫描线减少,帧频变高
B、扫描线减少,帧频变低
C、扫描线增多,帧频变高
D、扫查深度深,帧频变高
E、扫查深度浅,帧频变低
第3题:
A.0个
B.1个
C.2个
D.3个
第4题:
在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点的计数,下述哪一个不正确? ( )
A 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点为局部最高点时,计数2次
B 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的一侧时,计数0或2次
C 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在扫描线的两侧时,计数1
D 当扫描线与多边形交于某顶点时且该点为局部最低点时,计数2次
第5题:
在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。
A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个
B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个
C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个
D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0个
第6题:
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交
第7题:
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的()
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
多边形填充算法中,错误的描述是( )。
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
第10题:
边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。()