场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
播放时间滑块,模型就会自动产生变形
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
第1题:
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建
B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建
C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建
D、以上三种物体都可以
第2题:
如果要在表单中创建一个普通文本框,下列标记中正确的是( )。
A.<input type=”text”>
B.<input type=”password”>
C.<input type=”CheCkbox”>
D.<input type=”radio”>
第3题:
A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
第4题:
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()
第5题:
下列对于创建包的说法不正确的是()
第6题:
将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()
第7题:
A、类可以看做是一个模型,可以用来创建对象
B、没有类,也可以创建对象
C、类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
D、以上说法都不对
第8题:
A、场景创建的先后顺序
B、场景应用次数
C、场景设置的前后顺序
第9题:
关于模型创建的描述有哪些是正确的?()
第10题:
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()