如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()

题目
单选题
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
A

场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关

B

此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果

C

播放时间滑块,模型就会自动产生变形

D

Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

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第1题:

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建

B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建

C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建

D、以上三种物体都可以


参考答案:C

第2题:

如果要在表单中创建一个普通文本框,下列标记中正确的是( )。A.<input type=”text”>SXB

如果要在表单中创建一个普通文本框,下列标记中正确的是( )。

A.<input type=”text”>

B.<input type=”password”>

C.<input type=”CheCkbox”>

D.<input type=”radio”>


正确答案:A

第3题:

关于弹簧创建描述错误的是( )

A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子

B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子

C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧

D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧


参考答案:B

第4题:

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()

  • A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建
  • B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建
  • C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建
  • D、以上三种物体都可以

正确答案:C

第5题:

下列对于创建包的说法不正确的是()

  • A、在序列图和协作图中可以创建包
  • B、在类图中可以创建包
  • C、如果将包从模型中永久删除,包及包中的内容都将被删除
  • D、在创建包的依赖关系时,尽量避免循环依赖

正确答案:A

第6题:

将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()


参考答案:正确

第7题:

下列关于类与对象的说法中,正确的是()

A、类可以看做是一个模型,可以用来创建对象

B、没有类,也可以创建对象

C、类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体

D、以上说法都不对


正确答案:A

第8题:

一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。

A、场景创建的先后顺序

B、场景应用次数

C、场景设置的前后顺序


参考答案:C

第9题:

关于模型创建的描述有哪些是正确的?()

  • A、可以创建同名模型,只要图标不一样方便用户区分即可
  • B、模型创建以后,字段不可以再新增,否则会导致系统错乱
  • C、可以创建一个不属于任何分组的模型
  • D、SaaS通过授权以后,可以通过接口调用创建模型

正确答案:D

第10题:

如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()

  • A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
  • B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
  • C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
  • D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

正确答案:A

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