电子游戏中的元素有()

题目
多选题
电子游戏中的元素有()
A

故事

B

场面

C

调度

D

明星

E

道具

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相似问题和答案

第1题:

某文化馆下乡文艺演出取得收入5000元,将其部分房产出租取得租金收入3500元,开设的歌厅取得收入15000元,设立的“电子游戏机”取得收入20000元,当地娱乐业营业税税率为20%。该文化馆应纳营业税为( )。

A.7175元

B.4325元

C.7325元

D.4175元


正确答案:A
文化体育业税目的计税依据的确定及娱乐业行为的征税规定。 

第2题:

一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来的危害焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。

以下哪项不能成为支持以上观点的理由?( )

A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采

B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈

C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金

D.中小学生玩电子游戏作业错误明显增多


正确答案:C

第3题:

明光中学校长最近在报刊上撰文,表达了他对电子游戏给中学生带来的种种危害的忧虑。他认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺中学生的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )

A.由于中学生沉迷于电子游戏,上课时常常无精打采,注意力难以集中

B.由于中学生沉迷于电子游戏,作业错误明显增多,拖欠作业现象也比以前严重

C.由于中学生沉迷于电子游戏,不愿与老师、家长交谈

D.由于中学生沉迷于电子游戏,花费颇多,增加了家庭负担


正确答案:D
支持题,找到能使论证更充分的论据来补充说明论点。A、B、C三项都是指出由于中学生 沉迷于玩电子游戏而导致其在学习和与人交流上出现问题,都对观点构成支持。D项与题干不相关。

第4题:

某加油站1月取得客房收入10000元,电子游戏厅收入20000元,计算该加油站当月应纳营业税税额。


正确答案: (1)应纳税额=营业额×税率
(2)当月客房收入应纳税额=10000×5%=500(元)
(3)当月电子游戏厅应纳税额=20000×20%=4000(元)
(4)当月应纳营业税税额=500+4000=4500(元)

第5题:

一位教师表达了她对电子游戏给中小学生带来的危害焦虑之情。她认为电子游戏就像一 头怪兽,贪婪、无情地剥夺了中小学生的学习和与社会交流的时间。 以下哪项不能成为支持以上观点的理由?
A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采。
B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈。
C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金。
D.中小学生玩电子游戏作业错误明显增多。


答案:C
解析:
老师的观点认为,电子游戏剥夺了中小学生学习和与社会交流的时间。C项的花费家里资金不属学习和社会交流范畴。故选C。

第6题:

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。

以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。

A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采

B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多

C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈

D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金


正确答案:D
除了D之外,其余选项均能成为支持题干观点的理由。青少年玩电子游戏,上课时无精打采,这剥夺了学习时间;作业错误明显增多,也是由剥夺了学习时间引起的;不愿与家长交谈,小组活动时常缺席,这样的话,减少了与社会会交流的时间。故选D。 

第7题:

某国家乒乓球队有队员80名。男女队员各占一半,其中有50名队员业余喜欢唱卡拉OK,有60名队员业余喜欢玩电子游戏。根据以上陈述,以下哪项有可能是对的?()

A:30名男队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏
  B:30名男队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉OK
  C:40名女队员业余喜欢玩电子游戏但不喜欢唱卡拉OK
  D:40名女队员业余喜欢唱卡拉OK但不喜欢玩电子游戏

答案:B
解析:

第8题:

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。

以下哪项不能成为支持以上观点的理由?

A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。

B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。

C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。

D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。


正确答案:D
解析:除了D之外,其余选项均能成为支持题干观点的理由。青少年玩电子游戏,上课时无精打采,这剥夺了学习时间;作业错误明显增多,也是由于剥夺了学习时间引起的;不愿与家长交谈,小组活动时常缺席,这样的话,减少了与社会交流的时间。只有D选项不正确。

第9题:

下列场所中属于文化体育场所的是()。

  • A、舞厅
  • B、电子游戏厅
  • C、歌厅
  • D、体育场馆、图书馆

正确答案:D

第10题:

玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。


正确答案:错误