第1题:
在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。
假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?
A.该玩家在A地不拥有旅馆。
B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。
C.该玩家拥有C花园和A地。
D.该玩家在A地拥有一家旅馆。
第2题:
下列哪些选项属于GM的工作职责?()
第3题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第4题:
在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。
第5题:
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
第6题:
对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
第7题:
文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
第8题:
手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
第9题:
()是游戏中一切玩家行为的基础。
第10题:
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。