Torque脚本中函数分为()

题目
多选题
Torque脚本中函数分为()
A

功能函数

B

console函数

C

自定义函数

D

系统函数

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

下列关于脚本文件和函数文件的描述中不正确的是()

  • A、去掉函数文件第一行的定义行可转变成脚本文件;
  • B、函数文件可以在命令窗口直接运行;
  • C、脚本文件可以调用函数文件;
  • D、函数文件中的第一行必须以function开始;

正确答案:B

第2题:

Torque脚本中函数分为()

  • A、功能函数
  • B、console函数
  • C、自定义函数
  • D、系统函数

正确答案:B,C

第3题:

关于exit()与die()的说法正确的是()

A.当exit()函数执行会停止执行下面的脚本,而die()无法做到

B.当die()函数执行会停止执行下面的脚本,而exit()无法做到

C.die()函数等价于exit()函数

D.die()函数于exit()函数没有直接关系


参考答案:C

第4题:

Torque脚本程序编译后可直接执行。


正确答案:错误

第5题:

Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()

  • A、创建自己的模型和自己的地形和环境
  • B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大
  • C、录制自己的声音效果和粒子特效
  • D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

正确答案:A,C,D

第6题:

Torque脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量


正确答案:错误

第7题:

Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序


正确答案:正确

第8题:

以下关于脚本语言的叙述中,正确的是()。

A.脚本语言是通用的程序设计语言

B.脚本语言更适合应用在系统级程序开发中

C.脚本语言主要采用解释方式实现

D.脚本语言中不能定义函数和调用函数


正确答案:C

第9题:

在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象


正确答案:错误

第10题:

使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。


正确答案:错误

更多相关问题