第1题:
请说明.net中的错误处理机制,并举例
第2题:
C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
第3题:
C#中的接口和类有什么异同?
第4题:
C#语言支持哪些数据类型?与C++语言相比有哪些特点?
第5题:
C#程序中,可使用try..catch机制来处理程序出现的()错误。
第6题:
C#中File类和FileInfo类有什么区别? 各有什么作用和优点?
System.IO命名空间中提供的文件操作类有File和FileInfo,这两个类的功能基本相同,只是File是静态类,其中所有方法都是静态的,可以通过类名直接调用,不需要实例化。而FileInfo是普通类,只有实例化对象后才可以调用其中的方法。
File类是一个静态类,它对应整个文件系统进行操作,方法均为静态文法;如果只是对文件进行少量的操作,如判断文件是否存在之类或者对很多的文件进行操作,建议使用File类,可以避免频繁创建和释放对象的系统开销。
FileInfo类是一个实例类,它对应某一个文件进行操作,方法大部分为实例方法,它的操作有可能是调用的File中的对应静态方法。如果是对一个文件进行大量的操作,建议使用FileInfo类。
那么为什么有时还使用FileInfo呢?因为每次通过File类调用某个方法时,都要占用一定的cpu处理时间来进行安全检查,即使使用不同的File类的方法重复访问同一个文件时也是如此。而FileInfo类只在创建FileInfo对象时执行一次安全检查。
为方便操作,有很多时候不需要生成一个FileInfo对象那么麻烦。
比如:复制一个文件到另外一个地方:
File.Copy(filePath,newFilePath)就可以。
如果用FileInfo
可能需要:
FileInof fi = new FileInfo();
fi.CopyTo(newFilePath);
我们可以使用以下规则确定:
1、如果应用程序在文件上执行几种操作,则使用FileInfo类更好一些,因为创建对象时,已经引用了正确的文件,而静态类每次都要寻找文件,会花费更多时间。
2、如果进行单一的方法调用,则建议用File类,不必实例化对象。
第7题:
A.支持更多的操作,如getbulk_request和inform_request等
B.支持了更多的数据类型,如counter64
C.提供了更丰富的错误处理码
D.安全机制上,团体名采用密文传输
第8题:
C#中的垃圾回收机制是怎样的?
第9题:
c#中错误处理机制有哪些
第10题:
当系统出现错误时,内核有两个基本的错误处理机制:()和()