在画转面动画时,角色造型要和()统一。

题目
单选题
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
A

原画

B

造型设计

C

中间画

D

设计稿

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第1题:

在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。

  • A、场景
  • B、中间画
  • C、原画造型
  • D、剧本

正确答案:C

第2题:

动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。


正确答案:正确

第3题:

在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。

A、剧本创作

B、原画设计

C、中间画

D、画面分镜头设计


正确答案:D

第4题:

在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。

  • A、动作设计稿
  • B、中间画
  • C、原画造型
  • D、中间画造型

正确答案:C

第5题:

动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。

  • A、轮廓、透视、造型
  • B、结构、透视、造型
  • C、结构、线条、造型
  • D、结构、透视、形象

正确答案:B

第6题:

在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。

  • A、造型、透视、运动规律
  • B、结构、造型、运动规律
  • C、造型、结构、透视、运动规律
  • D、结构、透视、造型

正确答案:B

第7题:

在画转面动画时,角色造型要和()统一。

  • A、原画
  • B、造型设计
  • C、中间画
  • D、设计稿

正确答案:A

第8题:

尊重角色设计稿的前提下,充分表达角色在不同角度观察下的形体结构关系的造型规范图是( )

A、角色比例图

B、细节设定图

C、转面设计图

D、动作设计图


正确答案:C

第9题:

在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。

  • A、近大远小
  • B、近小远大
  • C、远近不同
  • D、远近相同

正确答案:A

第10题:

是转面原画绘制主要依据()。

  • A、中间画
  • B、背景
  • C、人物造型设计
  • D、动画
  • E、设计稿

正确答案:C,E

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