允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
第1题:
A、bps
B、GHz
C、DPI
D、MB
第2题:
第3题:
A.File
B.Directory
C.FileDescriptor
D.FileNameFilter
第4题:
以下意图哪个是用来描述OBSERVER(观察者)?()
第5题:
以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。
第6题:
下图所示为 (46) 设计模式,适用于 (47) 。
A.抽象工厂(Abstract Factory)
B.生成器(Builder)
C.工厂方法(Factory Method)
D.原型(Prototype)
第7题:
以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象()
第8题:
A、原型是线性的
B、原型是可以抛弃的
C、原型模型包含原型构建阶段
D、原型模型包含系统开发阶段
第9题:
以下意图哪个是用来描述ITERATOR(迭代器)?()
第10题:
以下意图哪个是用来描述PROXY(代理)?()