在动画绘制中关于弹性运动的表现,以下论述正确的是()

题目
多选题
在动画绘制中关于弹性运动的表现,以下论述正确的是()
A

物体在受到力的作用时,形态或体积会发生改变,这种改变我们称之为弹性

B

物体在发生形变时会产生弹力,当形变消失时,弹力也随之消失

C

用手拍皮球的运动过程中会产生弹性运动

D

对物体施力的大小,直接决定着物体弹力的大小

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第1题:

在PowerPoint中,关于自定义动画的设置,以下正确的说法是______。

A:图片不可设置动画效果

B:可以设置动画效果的声音

C:不可将对象设置成播放后隐藏

D:自定义动画设置后,先后顺序不可改变


答案:B

第2题:

在动画绘制过程中,速度的改变与( )、( )、( )有关。


参考答案:距离、时间、张数

第3题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:()

A.逐帧动画

B.导入和修改已有动画

C.使用动画元件创建动画

D.补间动画


参考答案:D

第4题:

在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()

  • A、惯性的大小是由物体的体积决定的
  • B、由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态
  • C、飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止
  • D、运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小

正确答案:A,C,D

第5题:

下面关于动画媒体元素的描述,说法不正确的是()。

A. 动画也是一种活动影像

B. 动画有二维和三维之分

C. 动画只能逐幅绘制

D. SWF格式文件可以保存动画


参考答案C

第6题:

以下关于动画的说法不正确的是(59)。

A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关

B.动画分为实时动画和逐帧动画

C.动画分为二维动画和三维动画

D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法


正确答案:A
解析:动画是将静态的图像、图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面;一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一与前一幅略有不同;根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。所以只有A说法是不正确的。

第7题:

以下关于动画的说法不正确的是(65)。

A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关

B.动画分为实时动画和逐帧动画

C.动画分为二维动画和三维动画

D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法


正确答案:A
解析:动画是将静态的图像、图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面;一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一与前一幅略有不同;根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画和三维动画之分。所以只有A选项的说法是不正确的。

第8题:

关于ImageReady说法不正确的有()

A.可以导入视频制作动画

B.可以制作关键帧动画

C.可以绘制动画帧画面

D.不能调整动画播放速度


正确答案:ABD

第9题:

关于Photoshop的正确的论述是()。

  • A、Adobe公司的软件
  • B、图像处理软件
  • C、排版软件
  • D、动画软件

正确答案:A,B

第10题:

在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。

  • A、动画
  • B、中间画
  • C、原画动画设计
  • D、修型稿

正确答案:C

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