以下不属于网络游戏的负面影响的是()。

题目
单选题
以下不属于网络游戏的负面影响的是()。
A

网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应

B

网游可以为经济增长做贡献

C

许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定

D

私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

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第1题:

网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。

A、网络游戏剧情成瘾

B、计算机成瘾

C、网络游戏关系成瘾

D、网上信息收集成瘾


参考答案:D

第2题:

一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。

A.初生代网络游戏阶段
B.小众化网络游戏阶段
C.进阶网络游戏阶段
D.大型复杂网络游戏阶段
E.新兴代网络游戏阶段

答案:A,C,D,E
解析:
网络游戏属于电子游戏的一种,从电子游戏发展而来。伴随着网络平台的发展,网络游戏得以迅速发展起来。一般认为,网络游戏的发展大致经历了初生代网络游戏、进阶网络游戏、大型复杂网络游戏和新兴代网络游戏四个阶段。

第3题:

以下不属于名人广告的优势是()

A、容易引起注意,并且记忆程度好

B、因个人绯闻给企业带来负面影响

C、显示企业实力

D、增加商品的可信度和可靠性


参考答案:B

第4题:

运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。


正确答案:错误

第5题:

下列选项中,不属于Internet提供的服务的是()。

A信息查询

B网络游戏

C远程登录

D多媒体软件制作


D

第6题:

下列不属于社会经济发展对健康负面影响的选项是( )


正确答案:D

第7题:

以下不属于名人广告的优势是( )

A.容易引起注意,并且记忆程度好
B.因个人绯闻给企业带来负面影响
C.显示企业实力
D.增加商品的可信度和可靠性

答案:B
解析:

第8题:

:最近,北大清华的学生发出倡议,号召在校大学生抵制不健康的网络游戏。以下哪一项是这个倡议必须预设的( )

A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏

B.有许多在校大学生在玩网络游戏

C.有不健康的网络游戏存在

D.在校大学生应该以学习为主


正确答案:C

 题干是一个命题在校大学生应抵制不健康的网络游戏,这个命题不论真还是假,都必须以存在不健康的网络游戏为预设命题,即选项C。选项A是题干命题的等值命题,不能作为预设存在,即不能把题干的明示当做预设。选项BD都不是题干命题所必须预设的。

第9题:

以下产业属于纸质传媒产业的是()。

  • A、会展产业
  • B、动漫产业
  • C、网络游戏产业
  • D、出版业

正确答案:D

第10题:

以下不属于网络游戏的负面影响的是()。

  • A、网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应
  • B、网游可以为经济增长做贡献
  • C、许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定
  • D、私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序

正确答案:B

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