参考点
参考直线
参考坐标系
参考曲线
第1题:
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,但不会保持原始相切。
第2题:
()工具栏用于建立和编辑三维实心体。
第3题:
A.曲线修剪曲线
B.曲面修剪实体
C.曲面修剪曲面
D.曲线修剪曲面
第4题:
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形保持原始边界的曲率。
第5题:
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形沿原始边界保持接触,不保持相切和曲率。
第6题:
实体化工具可以实现以下哪个正确操作()
第7题:
实体编辑中曲线驱动的阵列允许沿()生成阵列。
第8题:
关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()
第9题:
在曲面编辑中,删除曲面的命令有()。
第10题:
在曲面编辑中,使用自由形功能时,连续性选项中选择(),可以曲面变形的原始边界可以移动,并且会保持其与原始面平行的原始相切。