还原法
智力激励法
演变法
形态分析法
第1题:
“智力激励法”是世界上得到普遍推广的一种创造技法。
第2题:
头脑风暴是由美国的创造工程学家()提出的。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
20世纪40年代,头脑风暴是()为作为一种创造力的技法正式提出的。
第5题:
()是由创造工程学创始人、美国的奥斯本在1939年推出的世界上第一个创造技法,是一种适合于集体进行的创造技法。
第6题:
头脑风暴法是由美国创造学家()于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第7题:
头脑风暴法是由美国创造学家A·F·奥斯本于()年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发()的方法。
第8题:
享有“创造技法之母”美誉的创新技法,为奥斯本提出的()
A移用法
B颠倒法
C检核表法
D提问法
第9题:
从20世纪30年代奥斯本创立第一种创造技法——智力激励法以来,全世界已涌现出创新技法()多种。
第10题:
日本创造学会会长高桥诚先生把创造技法()