Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,Mov

题目
单选题
Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
A

只能播放第一帧

B

仍可以循环播放

C

可以播放但只能播放一遍

D

在添加Actions以后才可以播放

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第1题:

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()

  • A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放
  • B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
  • C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
  • D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

正确答案:D

第2题:

在Flash动画中,元件可分为()等多种。

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、帧元件
  • D、影片剪辑元件

正确答案:A,B,D

第3题:

某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。



A.“文字”图层被锁定,所以不能删除

B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本

C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放

D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

答案:B
解析:
“文字”图层被锁定不能编辑,但可以删除,A项错误;“音乐”图层被隐藏后虽然看不见,但相应的动画效果可以播放,C项错误;“按钮”图层的内容在15帧之后就没有了,所以不会一直显示在主场景中。D项错误。

第4题:

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

  • A、图形元件实例
  • B、影片剪辑元件实例
  • C、帧
  • D、按钮元件实例

正确答案:B

第5题:

下面说法中正确的是()。

  • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
  • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
  • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
  • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

正确答案:B

第6题:

按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()

  • A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧
  • B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
  • C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
  • D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

正确答案:B

第7题:

单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}


正确答案:release

第8题:

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

答案:B
解析:
鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。

第9题:

Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性

  • A、设置Flash动画内部按钮的交互
  • B、读取网页文件的同时立即播放Flash动画
  • C、Flash动画的循环播放
  • D、通过Wmode设置Flash动画是否透明
  • E、可以选择已经定义好的样式定义该动画

正确答案:B,C,D,E

第10题:

对插入文件中的Flash动画,不能在属性面板中设置动画的()属性。

  • A、动画是否循环播放
  • B、动画循环播放的次数
  • C、是否自动播放动画
  • D、动画播放时的品质

正确答案:B

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