高低均可
适度
越高
越低
第1题:
倒U型假说认为,当唤醒高水平超过中等唤醒水平的临界点后继续向高度兴奋的方向发展,唤醒水平的进一步提高将导致运动表现逐渐提高或运动成绩提升。
第2题:
一般来说,产品越复杂,其提高熟练率的潜力越大。
第3题:
技能宽度越小,说明技能越复杂,员工掌握起来也越困难。
A对
B错
第4题:
一般来说,产品或系统的结构越复杂、零部件数量越多,使用越复杂,越容易发生故障。
第5题:
动物越高等,其社会行为就一定会越复杂。
第6题:
运动技能越复杂,其适宜的唤醒水平就相对越低。
第7题:
文化类型的发展水平越高、越复杂,游戏的样式越多;游戏所需要的技能与策略越复杂,社会的文明化程度就越高,对人的素质要求也就越高。
第8题:
运动员水平越高,竞技越激烈,心理能力对比赛结果的影响就相对越大。
A对
B错
第9题:
表象训练是人们有意识地利用自己头脑中已经形成的表象,对技术动作或运动情景进行回顾、重复和丰富发展,从而提高唤醒水平,实现技能迁移,提高运动技能和情绪控制能力的方法和过程。
第10题:
运动员水平越高,竞技越激烈,心理能力对比赛结果的影响就相对越大。