当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Mview命令在图纸空间中创建浮动视口,并且可以打开现有的浮动视口。

题目
单选题
当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Mview命令在图纸空间中创建浮动视口,并且可以打开现有的浮动视口。
A

0

B

1

C

2

D

ON

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第1题:

在多个浮动视口中,可以为每个单独的视口创建不同的比例及控制图层的可见性。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第2题:

对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?

  • A、在模型空间中,可以同时激活多个视口
  • B、在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象
  • C、在一个布局中,只能创建一个浮动视口
  • D、浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中

正确答案:D

第3题:

在图纸空间中去访问模型空间,可以通过实现()

A、PSPACE命令

B、TILEMODE=1

C、MVIEW命令

D、单击状态行上的图纸(PAPER)按钮


答案:B

第4题:

对视口创建来说,以下哪个选项不正确()。

  • A、如果希望取消对布局视口边界的显示,应该关闭视口的图层,而不是冻结该图层
  • B、将在图纸空间中绘制的对象转换为布局视口,可以创建具有非矩形边界的新视口
  • C、使用“对象”选项,可以选择一个闭合对象以转换为布局视口
  • D、不能和编辑其他对象一样使用夹点编辑顶点来更改布局视口的形状或大小

正确答案:D

第5题:

在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。


正确答案:错误

第6题:

以下关于视口和视口比例,哪个说法错误()。

A.缩放布局视口的边界会改变视口中视图的比例

B.拉伸布局视口的边界不会改变视口中视图的比例

C.可以使用多边形来创建视口

D.可以使用圆或椭圆创建视口


参考答案:A

第7题:

在用设置视图(Solview)命令建立第一个浮动视口(俯视图)后,应回车结束命令,再重新启用该命令创建其余的视口。


正确答案:错误

第8题:

在图纸空间中,可以编辑浮动视口和三维对象。

此题为判断题(对,错)。


正确答案:×

第9题:

下列说法不正确的是()

  • A、单击“插入”菜单“布局”“新建布局”可创建新的布局
  • B、要重命名布局,可双击该“布局”选项卡
  • C、可以使用MVIEW命令创建非矩形视口
  • D、可以使用VCLIP命令重定义布局视口边界

正确答案:D

第10题:

如果不需要为每个新布局都自动创建视口,可以通过什么命令设置()。

  • A、“文件”菜单→“页面设置管理器”命令
  • B、“插入”菜单→“布局”命令
  • C、“视图”菜单→“视口”命令
  • D、“工具”菜单→“选项”命令

正确答案:D

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