使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?

题目
问答题
使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?
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相似问题和答案

第1题:

为将各种PDH信号装入SDH帧结构净负荷中,需经过哪三个步骤()。

A.映射,码速调整,定位

B.映射,定位,复用

C.复用,定位,映射

D.码速调整,映射,复用


参考答案:B

第2题:

在MFC应用程序设计中,资源一般分为哪些类型?


正确答案: (1)快捷键列表(Accelerator):一系列组合键的集合,被应用程序用来引发一个动作。该列表一般与菜单命令相关联,用来代替鼠标操作。
(2)对话框(Dialog):含有按钮、列表框、编辑框等各种常用控件的窗口。
(3)图标(Icon):代表应用程序显示在Windows桌面上的位图,它同时有32x32像素和16x16像素两种规格。
(4)菜单(Menu):用户通过菜单可以完成应用程序的大部分操作。
(5)字串表(StringTable):应用程序使用的全局字符串或其他标识符。
(6)工具栏按钮(Toolbar):工具栏外观是以一系列具有相同尺寸的位图组成的,它通常与一些菜单命令相对应,用以提高用户的工作效率。
(7)版本信息(Version)。包含应用程序的版本、用户注册码等相关信息。

第3题:

在VB开发环境下,由于MFC应用程序开发比较复杂,在编程中还要经常使用类向导来创建类和消息响应函数。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:错误

第4题:

使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?


正确答案: (1)在处理消息的类中,使用消息宏DECLARE_MESSAGE_MAP声明对消息映射的支持,并在该宏之前声明消息处理函数。
(2)使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏在类声明之后的地方定义该类支持的消息映射入口点,所有消息映射宏都添加在这里,当然不同的消息MFC都会有不同的消息映射宏。
(3)定义消息处理函数。

第5题:

MFC应用程序的界面有哪三种方式? 


正确答案: (1)单文档界面
(2)多文档界面
(3)基于对话框界面

第6题:

在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。


正确答案:错误

第7题:

简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。


正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
(2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
(3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
(4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
(5)添加视图类的成员函数OnCreate。
(6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
(7)添加视图类的成员函数OnSize。
(8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
(9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。

第8题:

MFC中的类,从()类派生的类都可以有消息映射,请列举一个(或多个)只能收到WM_COMMAND消息的类:()。


正确答案:
 

第9题:

在MFC中,利用ClassWizard不能()。

  • A、建立新类
  • B、进行消息映射
  • C、增加类的成员变量
  • D、插入资源

正确答案:D

第10题:

MFC应用程序的消息循环是使用C++的宏进行封装的。


正确答案:正确