甲摆设自动贩卖机的行为属于要约
乙投币购买咖啡的行为属于承诺
乙将两枚硬币放入口袋的行为构成不当得利
甲有权请求乙返还该两枚硬币
第1题:
:已知有一堆1分、2分、5分的硬币,甲抓了3个,乙抓了2个,又知乙的币值比甲的多3分,问甲、乙二人的硬币总值最多为( )?
A.25分
B.11分
C.17分
D.21分
如果取出的硬币没有5分的,那么乙的两枚至多4分,而甲的三枚至少3分,不可能比乙的少3分,所以取出的硬币必有5分的。乙的两枚至多10分,甲的三枚至多7分,总和最多17分,在甲的三枚为1、1、5分,乙的两枚为5、5分时,总和恰好为17分,故选C。
第2题:
论述题2:以下是一个自动饮料售货机软件的操作规格说明,请按要求回答问题
设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:
有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。”
(1)试利用因果图法,建立该软件的因果图
(2)设计测试该软件的全部测试用例
第3题:
同时抛掷3枚均匀的硬币,则恰好有两枚正面朝上的概率为( )
A.0.125 B.0.25
C.0.375 D.0.50
第4题:
第5题:
试题三(共15分)
阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:
(l)顾客选择所需购买的饮料及数量。
(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。
(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的
钱是不会被退回的。
现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。
参与者:顾客。
主要事件流:
1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;
2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;
3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;
4.自动售货机推出饮料;
5.自动售货机返回找零。
各选事件流:
2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;
3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。
根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。
所设计的类图如图3-3所示。
【问题1】(6分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。
【问题2】(4分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。
【问题3】(5分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。
第6题:
阿果买了两枚邮票顺手倒卖出去,其中一枚赚了20%,另一枚则赔了20%,而两枚都卖了3600元,请问阿果是赔了还是赚了?( )
A.赔了
B.赚了
C.不赔也不赚
D.不知道
第7题:
下面符合指纹信息采集与管理要求的有()。
A、ABIS柜员在指纹信息数据库中预留四枚指纹信息,其中两枚指纹信息启用,另外两枚指纹信息备用
B、 ABIS柜员在指纹信息数据库中预留三枚指纹信息,其中1枚指纹信息启用,另外两枚指纹信息备用
C、ABIS柜员在指纹信息数据库中预留两枚指纹信息,其中1枚指纹信息启用,另外1枚指纹信息备用
D、指纹信息一经采集后,不得随意变更
第8题:
投掷两枚硬币,其样本空间是( )。
A.Ω={正面,反面}
B.Ω={(正面,反面),(反面,正面)}
C.Ω={(正面,正面),(正面,反面),(反面,正面),(反面,反面)}
D.Ω={(正面,正面),(反面,反面)}
第9题:
同时抛掷3枚均匀的硬币,恰好有两枚正面向上的概率为()。
A.1/4
B.3/8
C.1/2
D.1/3
第10题: