将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式
用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式
通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法
可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
第1题:
简答放样建模的步骤。
第2题:
放样特征建模时,截面轮廓至少()。
第3题:
A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B、Editmesh中有3种次物体类型
C、放样是使用二维对象形成三维物体
D、Scale放样我们又称之为适配放样
第4题:
放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
第5题:
放样建模是利用()线和()线来创建三维模型。
第6题:
以下哪个特征可以创建自适应?()
第7题:
放样建模的一般步骤是什么?
第8题:
A、特征建模
B、表面建模
C、实体建模
D、线框建模
第9题:
Scale是放样建模中常用的变形工具,可以在X、Y两个轴上对放样对象进行缩放。
第10题:
()可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。