2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营

题目
单选题
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。上述文字作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是( )。
A

游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理

B

游戏的危害

C

网络游戏的发展

D

虚拟物品的发展

参考答案和解析
正确答案: B
解析: 本段材料引出对网络游戏运营商变相收费的质疑。材料“但”后内容才是本段文字的重点,引出后面对虚拟“道具”收费的讨论。所以本题的正确答案为A。
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相似问题和答案

第1题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


参考答案:C

第2题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然

答案:D
解析:
本题考查逻辑填空。
由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
故本题选择D项。

第3题:

豪豪喜欢上网玩网络游戏,根据网络运营商提供的软件,豪豪注册了账号并下载安装了一款名为“战神”的网络游戏,并以银行卡绑定相应账号,网络支付购买“网游装备”,其他玩家未遵守相应的游戏规则,以黑客方式窃取豪豪的账号并盗取其价值3万余元的“网游装备”,此时豪豪是否可以对其他玩家提起民事诉讼?()

A.不可以

B.可以

C.不确定

D.由法院决定


参考答案:B

第4题:

网络游戏《坦克世界》的国服游戏运营商是()


正确答案:空中网

第5题:

在互联网信息内容治理中,各网络游戏研发、出版运营机构不得研发、出版运营各类赌博游戏。


正确答案:正确

第6题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:

A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然

答案:D
解析:
第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
因此,选择D选项。

第7题:

关于网络游戏的管理,下列说法不正确的是:()。

  • A、进口网络游戏应当在获得国务院文化行政部门内容审查批准后,方可上网运营
  • B、批准进口的网络游戏变更运营企业的,无须向国务院文化行政部门重新申报
  • C、经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营
  • D、网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止

正确答案:B

第8题:

下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?

A.网络游戏研发单位

B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业

C.网络游戏虚拟货币交易服务企业

D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业


参考答案:A

第9题:

从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。

  • A、取得《网络文化经营许可证》
  • B、有符合国家规定的从业人员
  • C、确定的网络游戏经营范围
  • D、注册资金500万元以上

正确答案:D

第10题:

使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。

  • A、游戏运营过程
  • B、市场调研过程
  • C、游戏策划过程
  • D、游戏开发过程

正确答案:A

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