第1题:
“四众”的新模式:()。
第2题:
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?()
第3题:
A.延伸了创新边界,借社会资源为己所用
B.蕴涵着“携手用户协同创新”的理念
C.对外包的颠覆
D.众包就是外包
第4题:
众筹、众包有很多商业模式,但重要的是回报模式。
第5题:
以下不属于“互联网+”推动创新方式变革的是()。
第6题:
关于众包模式,说法正确的有()。
第7题:
什么是“众包”?“众包”与外包有什么区别与联系?
第8题:
互联网时代政府与公众的合作方式不会出现()。
第9题:
创客群体的不断扩大,让各地区新企业、新动能呈现快速发展态势,有效带动了()等“四众”生态系统的完善。
第10题:
众包是指一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自愿自由的方式外包给非特定的大众网络的做法模式。以下属于众包模式的选项是()